搜索详情-论文开题网

注册

  • 获取手机验证码 60
  • 注册

找回密码

  • 获取手机验证码60
  • 找回

论苏州动漫产业发展开题报告

 2022-03-02 21:24:29  

1. 研究目的与意义

①研究背景:动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业,因为有着广泛的发展前景,动漫产业被称为“新兴的朝阳产业”。

②研究的目的:一方面对苏州动漫产业的发展历程进行全面梳理。

另一方面总结其经验教训,从苏州动漫产业的自身发展、苏州动漫产业生存的外部环境以及苏州动漫产业与受众的互动关系三方面考查苏州动漫产业发展缓慢的原因及其带来的影响,并在此基础上,试图寻求一条苏州动漫产业摆脱箍制的道路。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

2. 研究内容和预期目标

1)主要内容:(1)苏州动漫自身产业发展状况和趋势(2)苏州动漫产业遇到的问题、成因及应对策略(3)国家政策和国内外动漫产业的大环境对苏州动漫产业的影响(4)苏州动漫产业的人才要素分析(5)苏州动漫产业实例 2)预期目标:动漫产业是指以设计、制作、生产、销售和人才培养为产业链的二维和三维动画、网络动画、影视动画电影、电视、出版、音像、电玩、移动通信增值服务及衍生产品的互相渗透融合从而形成的一个完整动漫产业链。

希望通过该研究一方面对苏州动漫产业的发展历程进行全面梳理,另一方面总结其经验教训,从苏州动漫产业的自身发展、苏州动漫产业生存的外部环境以及苏州动漫产业与受众的互动关系三方面考查苏州动漫产业发展缓慢的原因及其带来的影响,并在此基础上,试图寻求一条苏州动漫产业摆脱箍制的道路。

3. 研究的方法与步骤

研究方法: 文献研究:首先通过互联网、图书馆及知网数据库等工具对苏州动漫产业理论、苏州动漫产业发展现状等进行资料收集,并对其进行归纳总结。

案例分析:理论与实际相结合,使结论更具说服力。

研究步骤: 2016.11——2016.12确定论文选题和题目2017.1——2017.2 下达任务书,阅读资料2017.2——2017.3 完成开题报告2017.3——2017.4 根据整理的文稿进行讨论分析,在老师的指导下构建大致框架2017.4——2017.5 完成论文初稿、修改稿2017.5——2017.6 交定稿(2份)准备答辩

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

4. 参考文献

[1]成平广,浅谈现代教育技术与高校就业指导工作[J].科技资讯.2005(22):133.[2] 赵永新,动漫衍生产品营销[M].背景:机械工业出版社,2009.[3] 李婷.动画电影衍生产品接受行为分析[D].上海:上海交通大学,2010.[4] 黄杰.国内动漫周边产品的包装与设计[J].美术大观,2012(7).[5] 赵尤楠.动漫周边相关产业[J].少儿科技博览,2006(9).[6]王晓霞.动漫产业与衍生产品开发研究[D].杭州:浙江大学,2010.[7]罗燕.苏州市文化贸易发展SWOT分析[J].特区经济,2013,09:36-38.[8]张春燕,机械制造技术基础课程教学改革探讨[J].中国教育技术装备.2011(30):44-45.[9]周建中,汤宁荷.面向学生职业生涯的《机械制造技术》教学改革探讨[J].黑龙江科技信息》.2009(34):197.[10]梁发周,谭险峰等,独立学院《机械制造技术》课程的教学改革与实践[J].装备制造技术.2012(5):198-200.

5. 计划与进度安排

1.2022.11——2022.12确定论文选题和题目2.2022.1——2022.2 下达任务书,阅读资料3.2022.2——2022.3 完成开题报告4.2022.3——2022.4 完成论文写作提纲5.2022.4——2022.5 完成论文初稿、修改稿6.2022.5——2022.6 交定稿(2份)准备答辩

剩余内容已隐藏,您需要先支付 1元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付

课题毕业论文、开题报告、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。