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二维动画短片:《无常》开题报告

 2022-03-04 20:21:51  

1. 研究目的与意义

研究背景

二维动画是指在平面的画纸上绘画制成的动画,其能在二维空间上模拟真实的三维空间效果。传统的二维动画是由水彩颜料画到赛璐璐片上,再由摄影机逐张拍摄记录而连贯起来的画面,计算机时代的来临,让二维动画得以升华,可将事先手工制作的原动画逐帧输入计算机,由计算机帮助完成绘线上色的工作,并且由计算机控制完成纪录工作。

子不语,怪力乱神。千百年来人们总是对未知灵异的事情充满着兴趣,这些都表现在了游戏书籍影视等文化领域,这种神秘的东方文化是那样的迷人美丽,《千与千寻》《大鱼海棠》都在极力的表现这种神秘之美,《千与千寻》无可挑剔,而《大鱼海棠》在剧情上存在着瑕疵,若能把剧情做好,我觉得也不输于《千与千寻》。

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2. 研究内容和预期目标

研究内容:

《无常》采用二维的创作方法进行制作,在传统的逐帧手绘的基础上,融入电脑cg技术,使效率和画面都得以提升

①前期创意:认真了解和分析此类优秀动画短片的基础上,结合高校学生自身知识结构特征和创作能力,充分调动思维,完成短片主题创意、剧本构思、人物设计、分镜设计等任务;

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3. 研究的方法与步骤

《无常》的制作完全依据二维动画的制作流程进行,由剧本创作开始,阳寿未尽的女孩被带往阴界,在黑无常的帮助下重返人间,而在最后女孩才得知那黑无常便是自己死去的姐姐,在阴间的这段时间便是能和姐姐见面的最后时光。这期间虽然危险,但我想这会成为女孩一生中最美好的经历,我想表达和呈现的便是这份亲情的力量以及永不放弃的精神。

在完成剧本后,依照角色的性格、性别、职务等因素运用ps进行人设绘制,黑白无常的设计要还原中国风与古风,而女孩要以现代的风格融入古风的氛围。再根据剧本中的需要进行场景设计:忘川河、鬼门关、奈何桥、三生石以及原创场景百鬼林和不归山;道具设计:黑白无常的武器、牛头马面的武器、玉、船等;颜色设计:由于整个故事发生在阴间,故颜色采用偏暗偏灰的灰色系为主调,将鬼门关的庄严,黄泉路的孤幽,奈何桥的不舍,百鬼林的斑斓尽数呈现给观众。

其后根据剧本运用ps绘制分镜,将整个剧本的剧情顺一遍。

将分镜制作成动态分镜,反复观看修改。

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4. 参考文献

[1]garnet 《超人气cg漫画背景创作技法》 北京 中国青年出版社 2015

[2]阿蛊 《洛丽塔萌系精致插画绘制技法》 北京 北京出版集团 2014

[3]乐画工坊、凌寒、张小奔 《特效气氛表现技法》 北京 人民邮电出版社 2011

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5. 计划与进度安排

[1]16-17学年第一学期第16周前:下达任务书,完成所有关键帧绘制以及场景原画

[2]16-17学年第一学期第16周——第二学期第三周:完成中间帧绘制

[3]16-17学年第二学期第1周:学生提交开题报告

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