《曹操夜闯华容道》游戏动画创作开题报告
2022-03-04 20:53:12
1. 研究目的与意义
研究背景:
近二十年来,动画已成为全球最具影响力的、跨文化媒介内容之一。与实拍影像相比,动画影像面临的文化隔阂更少,“文化折扣”更低,跨文化渗透力更强,体现出更突出的跨文化传播能力。在数字时代,动画影像被更多青少年用户主动传播、广泛使用,在全球文化中起到越来越大的作用。“漫画、卡通、动画发展成可以独立归类的审美立场。
风格多样的动画作品跨越多个范畴领域,包括:学院作品(与高校动画专业相关的动画创作)、当代艺术作品(当代艺术视野下的动画创作)、个人实验动画(对动画的形式与叙事可能性的探索)以及商业动画作品(以独立动画为基础的小规模商业创作)等到。这些领域的边界相互交叠,衍生出复杂的中国独立动画格局。
2. 研究内容和预期目标
研究内容:
本游戏《曹操夜闯华容道》是根据历史上关羽在华容道放走曹操的故事改编的酷跑游戏。我们根据故事的发展为游戏设置了三个关卡,每个关卡的开头都会有一个小的动画短片作为引入,为的是可以让玩家更好的了解故事的背景。
①前期创意:认真了解和分析各类优秀动画短片的基础上,结合高校学生自身知识结构特征和创作能力,充分调动思维,完成短片主题创意、剧本构思、人物设计、分镜设计等任务;
3. 研究的方法与步骤
研究方法:
1、观看相关的动画短片素材,参考各个优秀的短片,学习其设计风格和绘画技巧,运用到我们的游戏动画短片中。
2、试玩大量的酷跑游戏,参考研究游戏风格,画面,动作,关卡等。如何让动画结合融入进去。
4. 参考文献
参考动画
[1].1956年上海美术电影制片厂的《骄傲的将军》
[2].1983年中国上海美术电影制片厂的动画长片《天书奇谭》
5. 计划与进度安排
(1)2016年12月19日——2016年12月25日:指导教师下达任务书。
(2)2016年12月26日——2017年1月3日:前期创意、剧本构。
(3)2017年1月4日——2017年2月10日:设计题目的审核工作,人物设计/分镜设计。
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