定格动画《OWN》之后期创作开题报告
2022-03-21 20:51:43
1. 研究目的与意义
研究背景:
所谓定格动画就是将拍摄对象进行逐格拍摄,然后将其连续放映从而生成一个形似活了的人物或者想象中的虚拟角色。一般而言,我们所谓的定格动画都是黏土偶、木偶或者用混合材料制作出来的角色参加演出,这种动画的表演形式在传统意义上和手绘动画的发展历史进程一样久远。定格动画是一种形式特殊的动画,它与手绘动画和电脑动画是现代动画的三大类别。而在定格动画中,材料的使用是创作中影响影片效果的最重要因素,材料是一部影片的主体,其应用形态经过百年发展随时代的变迁和科技的进步不断革新,客观上促使定格动画的创作内涵随之转变。
定格动画的发源地应属西方国家,从定格动画之初的米老鼠、白雪公主、蓝精灵等卡通形象风靡世界,定格动画一直在默默无闻的小型制作里运用,而一部《金刚》跨时代的将定格动画在银幕上大放光彩,从模型制作的金刚和一些场景中,让人们发挥了充分的想象力,从此以后,定格动画在多格电影中应运而生,如《星球大战》《帝国反击战》等。在20世纪80年代末,电脑技术的发展使定格动画走在科技的前段,电脑技术创作出来的逼真感更加代替了难以实现的角色,如《僵尸新娘》、《鬼妈妈》等。
2. 研究内容和预期目标
研究背景: 所谓定格动画就是将拍摄对象进行逐格拍摄,然后将其连续放映从而生成一个形似活了的人物或者想象中的虚拟角色。一般而言,我们所谓的定格动画都是黏土偶、木偶或者用混合材料制作出来的角色参加演出,这种动画的表演形式在传统意义上和手绘动画的发展历史进程一样久远。定格动画是一种形式特殊的动画,它与手绘动画和电脑动画是现代动画的三大类别。而在定格动画中,材料的使用是创作中影响影片效果的最重要因素,材料是一部影片的主体,其应用形态经过百年发展随时代的变迁和科技的进步不断革新,客观上促使定格动画的创作内涵随之转变。 定格动画的发源地应属西方国家,从定格动画之初的米老鼠、白雪公主、蓝精灵等卡通形象风靡世界,定格动画一直在默默无闻的小型制作里运用,而一部《金刚》跨时代的将定格动画在银幕上大放光彩,从模型制作的金刚和一些场景中,让人们发挥了充分的想象力,从此以后,定格动画在多格电影中应运而生,如《星球大战》《帝国反击战》等。在20世纪80年代末,电脑技术的发展使定格动画走在科技的前段,电脑技术创作出来的逼真感更加代替了难以实现的角色,如《僵尸新娘》、《鬼妈妈》等。 从20世纪50年代起,中国的定格动画开始起步发展,先后完成了很多优秀的动画作品,如《神笔马良》《曹冲称相》等,每部动画都显示出我们特有的民族特色。80年代《阿凡提的故事》更受到所有群体的热捧,一时间成为中国定格动画的经典之作,至今仍被人们回忆和称赞。中国的定格动画主要来源于以民间故事为素材,故事情节有趣生动,幽默诙谐,因此受到青少年儿童的欢迎,不仅如此对其仍有积极的教育意义。90年代后,三维电脑技术的突飞猛进使3D动画迅速占领市场,人们逐渐追求视觉感官的享受,愿意分享科幻色彩和画面感饱满的特效影片,这些影片的出现让中国定格动画一时间步入低谷。 研究目的: 所谓定格动画就是将拍摄对象进行逐格拍摄,然后将其连续放映从而生成一个形似活了的人物或者想象中的虚拟角色。一般而言,我们所谓的定格动画都是黏土偶、木偶或者用混合材料制作出来的角色参加演出,这种动画的表演形式在传统意义上和手绘动画的发展历史进程一样久远。定格动画是一种形式特殊的动画,它与手绘动画和电脑动画是现代动画的三大类别。而在定格动画中,材料的使用是创作中影响影片效果的最重要因素,材料是一部影片的主体,其应用形态经过百年发展随时代的变迁和科技的进步不断革新,客观上促使定格动画的创作内涵随之转变。 定格动画的发源地应属西方国家,从定格动画之初的米老鼠、白雪公主、蓝精灵等卡通形象风靡世界,定格动画一直在默默无闻的小型制作里运用,而一部《金刚》跨时代的将定格动画在银幕上大放光彩,从模型制作的金刚和一些场景中,让人们发挥了充分的想象力,从此以后,定格动画在多格电影中应运而生,如《星球大战》《帝国反击战》等。在20世纪80年代末,电脑技术的发展使定格动画走在科技的前段,电脑技术创作出来的逼真感更加代替了难以实现的角色,如《僵尸新娘》、《鬼妈妈》等。 从20世纪50年代起,中国的定格动画开始起步发展,先后完成了很多优秀的动画作品,如《神笔马良》《曹冲称相》等,每部动画都显示出我们特有的民族特色。80年代《阿凡提的故事》更受到所有群体的热捧,一时间成为中国定格动画的经典之作,至今仍被人们回忆和称赞。中国的定格动画主要来源于以民间故事为素材,故事情节有趣生动,幽默诙谐,因此受到青少年儿童的欢迎,不仅如此对其仍有积极的教育意义。90年代后,三维电脑技术的突飞猛进使3D动画迅速占领市场,人们逐渐追求视觉感官的享受,愿意分享科幻色彩和画面感饱满的特效影片,这些影片的出现让中国定格动画一时间步入低谷。 研究的意义: 通过构思、设计、拍摄、制作该定格动画视频,进一步加深对定格动画的理解,从多角度对四年所学的知识进行回忆思考,从广向度对动画内在律动进行感知,在情感与认知上得到更深的体味,在技术的运用上也能够更加娴熟。同时希望能通过我们的创作,帮助更多的同学更好的学习定格动画制作,深刻的明晰动画的创作内涵,通过我们共同的努力。为中国的动画创作事业注入更加新鲜的血液,为中国动画事业的发展增添微薄之动力。愿,中国动画的的天空更加蔚蓝,愿,所有的动画创作者能展翅高翔,愿,中国动画越来越好。 |
2.主要研究内容和预期目标 |
主要研究内容: 故事梗概: 影片主色调是灰色调,讲述的是在一个没有色彩的世界里,所有的一切都是没有色彩的,一切有颜色的东西都被视为异类,必须要消除才可以。但是主人公却拥有一颗色彩斑斓的心,这绝对是独一无二的,同时也是这个世界绝对不允许存在的,因此主人公感到深深的担忧,生怕被别人发现自己的不同之处,因此每天都把自己裹得严严实实,但是意外还是出现了。 有一天主人公遇到喜欢的女孩,两人相爱了,当男主人公和女孩拥抱的时候,主人公身上忽然出现了一些彩色,因为爱让他的心开始悸动,激发了他心里的爱。但是这也让女孩很惊慌,女孩惊慌失措的转身跑开,主人公很伤心,同时他身上的色彩也被其他人视为异类,主人公因此遭受其他人的欺负,坏人走后,女孩走出来为主人公清理伤口,清理完之后,女孩不舍地走开,走到马路对面,主人公着急的想要追上去,但是远处驶来一辆车,眼看着就要撞上主人公,女孩很着急,于是匆忙推开主人公同时自己被车子撞倒。男主很伤心,决定用自己的心来换女孩的心,这样就能挽救女孩的生命,当男主把自己的心放到女主身上的瞬间,他的心散发出了巨大的光芒,然后整个世界都变成了彩色的,多姿多彩,充满生机与希望。本片共分为三个层次面: 第一层,现实层面。本片全面真实的再现了社会生活,但是本片反映的真实是诗意的真实,是反映了社会的本质特征,真是得表现了时代和社会的面貌,并非绝对的现实真实。全世界都是无色的,只有男孩的内心是彩色的,这黑白和彩色的世界是不存在的,但他何尝不是生活中阴暗的社会,黯然无光的毫无生机的世界和积极向上,用于追梦想要带领人们走出阴暗奔向光明的剪影呢?男孩在追梦过程中的坎坷以及和女孩的感情是真实的,结局男孩和女孩的内心交换使世界散发出了光芒,这一虚构的情节,隐喻男孩用生命绘制充满生机与希望的五彩斑斓的世界,光芒的色彩照亮了整个画面,男孩像一尊坚强充满力量的雕塑,趴在桌子上,成为人们脑海中挥之不去的记忆。 第二层,精神层面。本片体现了人文关怀,包含了深邃的思想内涵,表现了男孩丰富的情感世界、高尚的人格理想和积极的精神追求,给人一种生命的动力。男孩遇到女孩之后心生爱意,控制不住自己彩色的心的躯壳,因此遭受到其他人的欺负,通过女孩在男孩遭受欺负后为他上药关心他照顾他之后又依依不舍的走开,女孩想走又想留下来的复杂矛盾心情浓重墨彩的抒写了男孩与女孩之间的深厚感情。最后男孩把自己的心移植给了女孩,面对真挚的感情和最深沉的爱,不能不热泪盈眶。 第三层,人伦层面。本片采用独特的形式和结构将真和善生动形象的表现出来,在形象塑造中体现了鲜明的艺术个性和独特的艺术风格。本片运用多种现代音乐元素、定格和场景设计将故事的时空变化、故事情节相衔接。故事在黑白与彩色、爱与恨、生与死的冲突中,表达美和崇高的主题。淡雅深邃的意境令人浮想联翩,飞扬的彩色激情使人热血沸腾。本片以一张写有The world of pure的纸张从窗外飘进屋里随后落在男孩的头上这一片头作为开场,又以一个浪漫主义的化蝶似的想象作为结尾,男孩静静地趴在桌子上,羽化为一个纯净透明的魂灵。 预期目标: 制作一部完整的定格动画短片《Own》,并通展示人性之美,通过现实与精神世界的对比,以及善良心灵对整个单薄冷淡的人伦世界的感化彰显出人性的伟大与光辉,并予以人们生生不解的希望。整部作品,以彩色心灵与黑白世界的对比为线索展开,所有画面与情节以此为依托,在主旨线索的牵引下,各个情景相互交织,生动具体,既有趣,又充满意味。制作过程中,我们的团队在严格遵循定格动画创作程序的基础上,力争创新,勇于突破,并始终坚持客观求实,遵循章程,一丝不苟,创新驱动,勇于争先的精神,一步一个脚印,踏实而坚定的向预期目标靠近。求知务实是我们创作的根本原则,至高至远是我们不懈追求与探索的深邃星空。在创作中,虽然困难重重,问题不断,但我们始终都在坚持。精诚所至金石为开,没有困难哪有出鞘利剑的锋利,没有问题哪有众志成城排难解困的团结。这部小小的作品承载着对逝去光阴的回忆,充满着对恩师的感激,同时也搭载着我们小小的梦想。心有多大,舞台就有多大,正如故事中的主人公能用心灵温暖整个世界,我们的梦想也一定能启航高飞,一定能撑起未来的蓝天。完整的作品就在前方,美好的生活亦在前方,二零一五,加油。 |
3. 研究的方法与步骤
研究方法:
1、观看相关的动画素材视频,选取其中比较有创意的点加以修改创作。参考各个优秀的影片,学习精彩的绘画风格和出彩的剪切技巧,运用到画面的效果中。
2、前期准备好各项绘画用品,和专业绘画软件,以支撑动画的运作。
4. 参考文献
主要参考作品:
[1]2001年宫崎骏作品《千与千寻》
[2]2009年申阿克作品《机器人9号》
5. 计划与进度安排
[1]2022.1.5 - 2022.1.16 任务书下达
[2]2022.2.23 - 2022.3.11 开题报告的撰写、外文翻译。
[3]2022.3.12 2022.3.20 前期创意、文字剧本、分镜头剧本创作。
课题毕业论文、开题报告、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。