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基于Flash平台的网页游戏的开发开题报告

 2022-03-22 20:35:14  

1. 研究目的与意义

背景:

随着动画技术的不断发展,网络传播速度越来越快,flash游戏已经成为现在人生活娱乐,打发时间,缓解压力的一项不可或缺的项目。而一款优秀的flash游戏离不开游戏画面、程序脚本以及后期音效的共同作用。因此,具有引人入胜的剧情,丰富有趣的画面,好听难忘的音乐的flash小游戏在互联网上被越来越多的受到玩家的喜爱和分享。

flash具有跨平台的特性,所以无论你处于何种平台,只要你安装flashplayer,你就能保证它们的最终显示效果都一致。flash游戏结合了flash动画的所有优点,同时还增加了开发者和玩家之间的交互关系,使得游戏成为每个人都可以参与制,作同时满足每个人不同需求的新产物。

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2. 研究内容和预期目标

内容:

利用flash制作动画《斩赤红之瞳!》的同人游戏:

1:利用单帧的画面和文字来制作动态的剧情流程

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3. 研究的方法与步骤

研究方法:

1:文献调研:首先查研究搜集到的论文,整理出游戏制作的大致流程。参考其他文献中在制作此类游戏中所遇到的问题及其解决思路。设想出大致可能会在制作中遇到的问题,在已有的论坛、论文或其他文献中寻找是否有类似的情况。同时查看是否有自己为想到过的问题有出现过。

2:案例分析:分析其他flash棋子类游戏的设计思路,了解大致的设计思路。分析其他设计者设计胜负、移动、坐标等关键要素的算法。参考其他设计者对电脑智能的设计思路。以以上成品为思路,开始构思适合本游戏的各种算法。

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4. 参考文献

[1]徐鹥.网页游戏开发技术的探讨与研究[j].中国科技信息,2010(14)

[2]曹璐.论flash网页游戏的研究与设计[j].计算机光盘软件与应用,2013(20)

[3]陈国华.三维关键帧动画的交互设计技术[j].计算机仿真,2007(4)

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5. 计划与进度安排

[1]14-15学年第一学期第16周:下达任务书

[2]14-15学年第二学期第1周:提交开题报告和外文翻译

[3]14-15学年第二学期第2周:审核开题报告和外文翻译

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