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RPG游戏《钟响寒山》的策划与美术设计开题报告

 2022-03-30 20:47:01  

1. 研究目的与意义

背景:

京杭大运河是我国历史上杰出的水利工程,也是世界上开凿最早、流程最长的人工运河。在漫长的历史发展中,运河对其所流经区域的发展产生了深刻的影响,而苏州因其丰富的水系,更是在人文及经济发展方面与流经此地的大运河息息相关。寒山寺作为苏州的地标性文化遗产之一,不仅在苏州历史上有着重要地位,也对苏州的文化发展起着重要作用。“寒山寺听钟”已经成为了苏州的一张重要文化名片,寒山寺的钟声也已享誉全球。且因拾得和尚东渡日本,寒山寺及《枫桥夜泊》在日本的地位也尤其之高,寒山寺的钟声已成为中日两国文化交流的桥梁。但是因着科技与社会的不断发展,文化传播与发展日益表现出多样化、数字化的趋势,而当前我们对于寒山寺历史文化的发掘还有所不足。正是基于这一点与本专业知识,我们开展了本课题的研究。

一方面对于文化,随着计算机图形图像、多媒体技术及计算机游戏等技术的不断发展,历史文化遗产的展示与传播方面有了更新颖的途径与更广阔的空间,而电子游戏这种形式正是其中技术方面的集大成者。

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2. 研究内容和预期目标

研究内容:

基于大运河苏州段的著名历史文化遗产寒山寺,结合unity3d游戏引擎、三维建模软件,图形图像处理软件等技术,制作以寒山寺及枫桥区域极为丰富的历史文化底蕴为基础的rpg游戏。

1.确定小组人员间的分工,通过调研并结合市面上类似游戏产品的优缺点,对整个游戏提出尽可能详尽细致的策划案,并针对游戏流程提出相对完整的逻辑流程图。

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3. 研究的方法与步骤

研究方法:

1.观察法:从各种相关书籍以及各种相关论坛网站寻找与课题研究相关的资料和教程,从国内相关的游戏设计网站查找案例与自己的课题研究进行分析和头脑风暴。

2.实验研究法:首先以网络已有教程例子先进行前期策划,并在教师指导下进行调整优化。再根据已有案例尝试实现场景在unity中的搭建,并将相应的方法和自己的优化调整记录在自己的课题研究中,实践中遇到问题先尝试独立解决,如解决不了再请教指导老师解决并记录在案。

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4. 参考文献

[1]李琰.苏州古运河景观文化探微[d].苏州:苏州大学,2007

[2]陈胜男.文化遗产的数字化展示与虚拟体验研究[d].杭州:浙江大学,2011

[3]王金龙.张秀琴.《枫桥夜泊》与寒山寺得名考[j].新乡学院学报.2013,(03)

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5. 计划与进度安排

2022-2022学年第一学期第3周前任务书下达,第6周进行开题,提交开题报告第17周进行毕业设计作品初期检查2022-2022学年第二学期第4周提供毕业设计说明书框架,毕业设计作品中期检查第8周提供毕业设计说明书初稿第10周提供毕业设计作品第11周—第14周进行展览第14周毕业设计说明书定稿,进行查重第15周进行毕业设计答辩第16周:完成毕业设计材料归档

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