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RPG游戏《云岩寺》原画设计与三维制作开题报告

 2022-03-30 20:47:05  

1. 研究目的与意义

背景:

中华五千年历史进程中留下的无数历史文化遗产,积淀了深厚的文化底蕴和文化内涵。这些历史文化遗产是中国社会发展过程中历代人民群众劳动和智慧的结晶,是中国人民赖以生存发展的根和魂,是发展先进文化、创造美好生活的不竭动力,也是旅游经济的重要支柱。在实现社会经济文化的协调可持续发展过程中,它们已经成为一种越来越宝贵的发展资源与软实力。

京杭大运河有着千年的历史,千里的长度,沟通五水系,流经六省市,集航运、灌溉、防洪工程于一体,是古代中国南北方向唯一的内陆水上交通大动脉,工程历史悠久,内涵丰富。大运河苏州段始于无锡交界的北桥,南至江浙交界的油车墩,全长82.35公里占苏南运河(208公里)的40%。大运河见证了苏州历史发展的全过程,促进了苏州的繁荣。苏州古城傍水而建,因运河而繁盛,苏州段运河畅通无阻,至今依然是整个运河最为繁忙的河段之一,拥运河之利,享淮河之便,历史源远流长,文化遗产资源丰富。虎丘山从古至今,从儒家文化、道教文化、佛教文化,从帝王、文人士大夫到普通百姓,均能包容,交融,映射了苏州的崇文、融和的精神, 虎丘建筑更是承载并传承了虎丘的文化及其精神,是多元文化融合的综合体现。

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2. 研究内容和预期目标

研究内容:

本课题以利用虎丘文化与数字化游戏相结合,实现在娱乐中吸取文化的功能性游戏。

根据虎丘文化而设计制作一款rpg小游戏,根据大量参考文献和实地考察图片为基础、运用photoshop图形软件进行游戏美术设计、3dmaxs建模软件进行游戏美术制作。进行《云岩寺》游戏的开发与设计。以美观的游戏美术视觉效果结合游戏交互形式,在开发的过程中即能让自己对于虎丘文化的理解更加深入,也能让其他人对于《云岩寺》这一文化性的功能游戏有更加深入的了解。

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3. 研究的方法与步骤

研究方法:

1.文献研究法:通过一些已有的参考文献查询京杭大运河、苏州、虎丘等地的文化资料,参考相应的文献,再在此基础上进行场景、角色等元素的设计。

2.观察法:从各种相关书籍以及各种相关论坛网站寻找与课题研究相关的资料和教程,从国内、国外的一些网站查看一些3d建模软件的案例与自己的课题研究进行分析和头脑风暴。

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4. 参考文献

[1]常冰瑜,戴瑞.基于数字游戏的用户体验与设计研究[j].大众文艺,2011(04)

[2]许洺洺.数字游戏设计影视艺术绪论[d].吉林大学,2013.

[3]王晶晶.浅论虎丘风景区建筑与文化保护[d].南京农业大学,2011.

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5. 计划与进度安排

2022-2022学年第一学期

第3周前任务书下达,

第6周进行开题,提交开题报告

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