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RPG游戏《故园重游记》策划与原画开题报告

 2022-03-30 20:47:06  

1. 研究目的与意义

背景:

随着社会的不断发展,人们的物质需求得到满足,精神文化需求在日益增长,我国有着丰富的文化遗产,京杭大运河是有着悠久的历史,其中苏州段的平江历史街区是苏州现存最典型,最完整的古城历史文化保护区,而拙政园就位于这里,1997年联合国教科文组织批准列入《世界遗产名录》。拙政园是中国园林的杰出代表,亦是江南私家花园典范,以其悠久的人文历史、丰富的文化内涵、高度的造园成就、疏朗自然的风格、典雅秀丽的景色而著称于世。 随着科技的快速发展和广泛应用,手机已成为人们日常生活中不可缺少的一部分,也是传播文化的最好载体,随着手游市场的发展,年轻人从手游中,就能了解到更多的历史文化。通过手机游戏与园林文化的结合,,希望能打造文化类小游戏,用游戏的形式将更多珍贵的园林历史文化还原出来,使园林文化得到更广泛的传播。

目的:

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2. 研究内容和预期目标

研究内容:

基于unity3d游戏引擎、三维建模软件,图形图像处理软件等技术,搭建一个以园林文化为主题的游戏世界,用户通过游戏的画面效果以及音乐和有趣生动的游戏内容,能轻松的获取知识,从而对相关的文化产生兴趣。

1. 首先用ps图形软件绘制人物场景,部分贴图绘制。

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3. 研究的方法与步骤

研究方法:

1.观察法:从各种相关书籍以及各种相关论坛网站寻找与课题研究相关的资料和教程,从国内、国外的一些网站查看一些应用的案例与自己的课题研究进行分析和头脑风暴。

2.实验研究法:首先以网络已有教程例子先实现场景在unity中的搭建方法和步骤,在将相应的方法和自己的创新结合在自己的课题研究中,实践中遇到问题可以以简单的方式先解决问题再进行总结。

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4. 参考文献

[1]张萌.“碎片化”时代下的手机游戏设计策略[j/ol].电子技术与软件工程,2018(01):40[2018-01-07].http://kns.cnki.net/kcms/detail/10.1108.tp.20180104.1025.062.html.

[2]叶强,徐凯,钱纪云,冯辉,何宗桂.儿童体育活动课程中增强现实体育游戏的设计与应用[j/ol].电化教育研究,2018(01):1-6[2018-01-07].https://doi.org/10.13811/j.cnki.eer.2018.01.017.

[3]居全伟,郭淳.情感化设计在电脑游戏界面中的应用研究[j].现代商贸工业,2018,39(01):72-73.

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5. 计划与进度安排

2022-2022学年第一学期第3周前任务书下达,第6周进行开题,提交开题报告第17周进行毕业设计作品初期检查2022-2022学年第二学期第4周提供毕业设计说明书框架,毕业设计作品中期检查第8周提供毕业设计说明书初稿第10周提供毕业设计作品第11周—第14周进行展览第14周毕业设计说明书定稿,进行查重第15周进行毕业设计答辩第16周:完成毕业设计材料归档

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