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《赛博朋克2077》游戏角色设计开题报告

 2022-03-31 20:44:54  

1. 研究目的与意义

背景:

角色作为游戏的灵魂,贯穿着整个游戏的始终,是玩家关注的焦点,是游戏设计中的重中之重。一个优秀的角色角色形象往往能给玩家一个深刻的印象,也能让玩家在游戏过程中得到更加丰富的体验,因此游戏角色设计是最容易表达游戏灵魂的渠道。以此为背景,本课题拟以将于2020年发行的、第一人称rpg沙盘游戏《赛博朋克2077》的世界观和背景设定作为研究基础,综合运用数字媒体艺术专业知识和技能进行游戏角色的设计和建模。

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2. 研究内容和预期目标

研究内容:

本课题拟以将于2020年发行的、第一人称rpg沙盘游戏《赛博朋克2077》的世界观和背景设定作为研究基础,综合运用数字媒体艺术专业知识和技能进行游戏角色的设计和建模。

1. 运用ps技术进行角色以及角色外观的原画设计,主要包括:

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3. 研究的方法与步骤

研究方法:

1.文献研究:多渠道收集理论研究报告,结合实际,掌握写实风格角色设计的理论和技巧;

2.调查法:多在国内外网站上浏览一些同类型风格的游戏或者电影,吸取他们在设计中的一些优点。重点关注赛博朋克风服饰的设计,丰富素材,为进一步的设计研究做准备;

3.分析法:整合分析调研结果,确定设计风格,对设计形成初步设想。

4.实践法:收集素材之后进行实践,在实践中不断探索完善。

研究步骤:

1.用文献研究法、观察法和分析法,搜寻同类型的游戏和影视,搜集角色原画的视频或平面资料,获取设计灵感;

2.分析调研结果,确定设计风格,形成角色外观的初步构想;

3.设计角色原画草图,确定角色服装的样式并进行细化;

4.运用3dsMAX进行三维角色模型的创建和材质贴图的设置;

5.整合调试,完成最终成品。

4. 参考文献

[1] 雷雨,谌宝业. 写实风格角色原画绘制(上)[m]. 北京:清华大学出版社,2017.

[2] 涂杰,谌宝业,张敬. 写实风格角色原画绘制(下)[m]. 北京:清华大学出版社,2017.

[3] 谌宝业,史春霞,张敬. 三维角色设计与制作[m]. 北京:清华大学出版社,2018.

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5. 计划与进度安排

2022年6.8启动毕业设计工作6.28完成师生互选7.8前初步确定选题9.20前任务书下达10.09进行毕业设计开题12.25进行毕业设计作品中期检查2022年3.18毕业设计说明书中期检查4.1毕业设计作品定稿5.10—5.30毕业设计展5.28日提交毕业设计说明书定稿6.6-6.7日答辩

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