《新仙剑奇侠传》游戏角色设计开题报告
2022-03-31 20:44:54
1. 研究目的与意义
背景:
“仙剑奇侠传系列”是由大宇资讯旗下的软星科技研发的以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材的角色扮演类游戏,故事情节丰富,画面唯美,深受武侠迷的喜爱。即使到了现在,还是有很大一批玩家拥有“仙剑情怀”。本毕设选题以2001年版本的《新仙剑奇侠传》为出发点,由于游戏发展初期,画面品质受到电脑硬件性能的限制,早期的游戏主要是以二维像素为主。而游戏角色作为游戏的灵魂,贯穿了游戏的剧情始终,也是玩家关注的焦点。游戏角色不仅代表了游戏的视觉风格和游戏的主要格调,更是游戏魅力的主要体现。所以对《新仙剑奇侠传》的主要角色进行再设计,实现从二维像素点到三维的转变具有一定的实践意义。
2. 研究内容和预期目标
研究内容: 以计算机图形学为基础,结合三维建模及贴图技术,完成《新仙剑奇侠传》游戏中主要人物角色的原画设计和模型创建。主要工作如下: 1、利用cg数字绘画技术进行角色原画设计; 主要包括: 1)三个主要角色:李逍遥、赵灵儿、林月如的外形设计(包括设计角色的身形、容貌发型以及表情、造型服饰等); 2)三个角色相对应的武器道具设计;
2、运用3ds max软件进行角色建模,并贴图,表现出写实的三维角色风格; 主要包括: 1)三个主要角色的模型创建; 2)三个角色相对应的武器道具建模; 3)根据制作规范要求,对模型法线、坐标等进行原点重置。根据制作技术规范的需求对模型进行uv展开。借助平面图形处理软件为制作好的模型绘制贴图材质质感。 4)对模型进行渲染;
预期目标: 设计并创建国产经典rpg游戏《新仙剑奇侠传》中的主要人物角色,外观效果力求质感表现、写实,在角色体型、造型服装上体现角色本身的性格特征同时,更在贴图绘制上表现出良好的材质质感。 1、设计能充分体现角色风格、个性鲜明、造型美观,贴图自然; 2、服饰设计融合符合游戏世界观的历史朝代元素; 3、角色的多角度展示。
3. 研究的方法与步骤
研究方法: 1、文献研究:多渠道收集理论研究报告,结合实际,掌握写实风格角色设计的理论和技巧; 2、调查法:在网上浏览一些符合游戏历史背景设定的古典服装图片,对有特色的服装和配饰进行细致研究,并且保存记录。欣赏并提取可借鉴的中国古典服装款式,从中获取灵感。从网络和参考书籍中寻找传统纹样,建立素材库,为进一步的人物造型设计做准备; 3、分析法:在网络上对《新仙剑奇侠传》的一些资深玩家进行调查,了解不同角色在他们心中的定位,对这些玩家的观点进行归纳,形成对角色设定的初步构想,便于进行下一步的角色原画设计; 4、实践法:收集素材之后进行创作实践,在实际的创作中不断探索完善。
研究步骤:
1、运用文献研究法、调查法和分析法,搜集符合游戏朝代背景的相关古典纹样、服饰资料,并加以整合,获取设计灵感; 2、分析调研结果,确定设计风格,形成角色外观的初步构想; 3、设计角色原画草图,确定角色服装的样式并进行细化;调整画面关系,画出角色的三视图以及武器道具; 4、进行角色以及武器三维建模,并绘制贴图。最后运用3ds MAX进行模型的创建和材质贴图的渲染等; 5、整合调试,完成最终成品。4. 参考文献
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5. 计划与进度安排
2022年6.8启动毕业设计工作6.28完成师生互选7.8前初步确定选题9.20前任务书下达10.09进行毕业设计开题12.25进行毕业设计作品中期检查2022年3.18毕业设计说明书中期检查4.1毕业设计作品定稿5.10—5.30毕业设计展5.28日提交毕业设计说明书定稿6.6-6.7日答辩
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