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“迷”插画设计开题报告

 2022-03-31 20:45:10  

1. 研究目的与意义

研究背景:

世界上最早的插画出现在古老的洞穴中。例如西班牙阿尔塔米拉洞窟壁画、法国的拉斯科洞窟壁画是迄今发现最早的洞窟壁画。欧洲中世纪的插画艺术发展最先是运用在宗教读物中。后来,插画被广泛的运用在自然科学书籍、文法书籍和经典作家的文集等出版物中。随着当代美术运动及思潮的发展,插画艺术也迅速发展。中国的插画艺术也有着悠久的历史。东晋顾恺之的《女史箴图》可以说是一篇文章的插画。发展到21世纪,插画艺术早已不是仅仅使用绘画手段创作的静态图像了,随着计算机技术的普及与发展,现代商业美术插画已经很少用纸笔、颜料等传统工具和材料来绘制,取而代之的是数字软件。

插画产业具有强烈的商业性。插画开始摆脱文字内容的从属地位,形成一种新兴的大众化的艺术形式,例如几米夏达的插画,都受到人们的热烈喜爱。

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2. 研究内容和预期目标

主要研究内容:

本次毕业设计为商业性插画,主要为一款解谜类手机游戏《纪念碑谷》进行宣传与传播,对其中的十个游戏关卡进行插画创作。《纪念碑谷》最初的设计灵感,来自于一位非常重要的图像艺术大师——m.c.埃舍尔,因此此次设计首先将研究该大师的艺术作品,并且将会借鉴他的艺术风格;其次通过对原游戏色彩,构图,画面,故事内容和寓意进行深刻研究与理解,能较好的将创意与内容相匹配,形与意相结合,最重要的是能把整个故事的氛围从设计中很好的体现出来,并将信息最简洁、明确、清晰地传递给观众,引起他们的兴趣,努力使他们信服传递的内容。

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3. 研究的方法与步骤

研究方法:

(一)资料收集法、文献分析法通过阅读,查阅商业插画相关的文献和图书资料,整理分析,确定题材,实地调查,网络收集基础资料,充分收集文化素材,列出所需素材分类,依次进行整理归纳,做出设计雏形。(二)计算机辅助设计,设计过程中用手绘板辅助完成拟定草图,细节绘制,后期润色等。借助扫描仪、数位板等电子设备,在 photoshop 这一绘图软件中进行系列作品设计。(三)画面优化润色在设计前期,做好充足准备,在遇到问题后寻找最佳解决方案,并在设计过程中不断调整优化。

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4. 参考文献

[1] [美]考特尼·沃森·麦卡锡.魔镜――埃舍尔的不可能世界.美国:泰晤士哈德逊有限公司,2011;

[2][英]霍普金斯.解读建筑.北京:北京美术摄影出版社,2014;

[3] 黄朝贵.构图与创作思维.北京:人民邮电出版社,2017;

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5. 计划与进度安排

(一)2022-2022学年第一学期

第3周前任务书下达,

第6周进行开题,提交开题报告

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