宇宙飞船的建模与交互—场景A开题报告
2022-05-24 21:19:40
1. 研究目的与意义
研究背景:
鉴于中国越来越热得航天事业,开拓宇宙空间,研发并运用航天科技与民用科技,我们为了开发自己对宇宙的探索,以及带给普通人对科技事业的热忱,我们决定通过在自己的能力范围内,使用3dmax以及unity软件相结合的宇宙飞船模型建模和飞船内的一些人性化的互动,进一步拉近大众与宇宙探索科学探索的兴趣和关注。
研究目的:
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2. 研究内容和预期目标
研究内容:
1.设计整体草图,确定虚拟场景的结构布局;
2.建立飞船居住室和培养室的建模,建立室内的物品装饰。
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3. 研究的方法与步骤
研究方法:
1.探索研究法:从游戏影视中飞船科幻的表现手法中了解飞船得构造,功能。
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4. 参考文献
[1]刘向铜,熊助国,曹秋香.基于3dmax的虚拟现实的建立过程的探讨[j].西部探矿工程,2009,02:78-81.
[2]赵沁平.虚拟现实综述[j].中国科学(f辑:信息科学),2009,01:2-46.
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5. 计划与进度安排
[1] 15-16学年第一学期第16周:下达任务书
[2] 15-16学年第二学期第1周:提交开题报告和外文翻译
[3] 15-16学年第二学期第2周:审核开题报告和外文翻译
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