《雪域精灵》RPG游戏原画及CG动画创作——角色设计及CG动画创作开题报告
2022-07-19 09:58:33
1. 研究目的与意义
当前电竞业的迅速发展,包括网友,端游,手游等各领域的巨大需求,rgp游戏无疑成为了当下最受欢迎的一款游戏。
随着游戏需求的旺盛,随之游戏原画和cg动画的要求也就越来越高。
我个人平时很少玩游戏,但是随着手游的流行,我也加入了手游玩家的行列。
2. 研究内容和预期目标
设计研究内容: 富有想象力和吸引力的人物形象,形象生动并且内容丰富的原画场景和游戏海报等,游戏原画在现在市场的需求度,适应现在大部分游戏中的RGP原画的小种风格,当今游戏玩家所喜欢的原画风格,设计吸引人片头预告和介绍游戏内容的CG动画;拟解决的关键问题:游戏中原画的角色如何可以达到现在玩家所喜欢的乃至更有创意的风格,在原画中,设计风格如何吸引玩家的注意从而来玩这个游戏。
3. 国内外研究现状
国内现状:在国内,2016年据游戏产业报告显示,目前我国游戏市场实际销售收入达1144.8亿元人民币,用户约为5.17亿人,比去年同期增长37.7%和4.6%。
现状电竞行业的异军突起,同时给相关行业也带来了很大的发展。
不仅客户端游戏实际销售收入608.9亿元,网页游戏实际销售收入202.7亿元,移动游戏实际销售收入274.9亿元,社交游戏实际销售收入57.8亿元,单机游戏实际销售收入0.5亿元。
4. 计划与进度安排
1.2022年11月10日至11月28日前确定选题,展开资料搜集,市场调查与调研考察。
2.2022年1月3日至2月14日前,完成游戏策划书,制定制作方案,并完成开题报告。
3.2022年2月17日至5月1日前完成原画人物设计稿和场景稿,呈送指导老师批。
5. 参考文献
[1]肖玮春,刘昊 游戏动漫人体结构造型手绘技法[M]北京:人民邮电出版社 2016-08-01[2]李大勋 国际游戏角色设计[M]北京:中国青年出版社 2016-04[3] 安烘逸 国际游戏场景概念艺术设计:从数码绘画到游戏场景原画制作[M]北京:中国青年出版社 2016-08-01[4]张琛 原画人之路游戏原画设计教程 [M]北京:人民邮电出版社 2016-03-01[5]乔治伯里曼 伯里曼人体结构绘画教学[M]广西:广西美术出版社 2016-01-01[6]朱方胜 原画设计 [M]北京:中国纺织出版社 2015-08[7]张浩 CG绘画艺术设计驾驭灵感的奇幻之旅 [M]北京:电子工业出版社 2016-06[8]谌宝业,刘若海 经典游戏场景原画剖析[M]北京:清华大学出版社 2015-01-01
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