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虚拟现实技术在建筑展示中应用的探索与研究开题报告

 2022-09-29 11:44:57  

1. 研究目的与意义

1.南京四方当代美术馆位于南京市浦口区佛手湖畔,主馆由美国著名建筑大师斯蒂文霍尔(steven holl)设计,包括24座建筑大师的杰作,为公众呈现了亚洲乃至全球独一无二的艺术人文景观。

2.四方当代美术馆是国内首家专门面向中国当代艺术,以收藏、展览、研究、教育为主要功能的复合型非营利性民营美术馆。

3.四方当代美术馆作为当代艺术的典范,是南京市城市形象的一张美丽名片。

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2. 课题关键问题和重难点

四方当代美术馆是多位世界著名的建筑师的智慧结晶,独特的造型结构成为搭建模型的第一道难点。而虚拟现实技术作为当代最为先进的技术之一,拥有可贵的3d特性--沉浸感、交互性和构想性。其软件的操作难度无疑是一个巨大的挑战。而制作的过程中模型的准确性、材质的真实性、光影的表现尤为重要

难点一:模型是虚拟漫游还原真实场景的第一步,而如何正确搭建一个完整准确的模型保证虚拟漫游的真实体验感,如何用3维软件搭建奇特的异形建筑也至关重要

难点二:材质的表现是如何升华场景真实性的关键,如何制作出拥有真实质感的建筑材质,如何表现出自然材质的特性也是难点之一

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3. 国内外研究现状(文献综述)

现如今,数码三维世界已经越来越融入我们的日常生活中,如:3d游戏,3d电影,工业3d交互模拟等等,而创造这些三维世界,需要一个核心部件:三维引擎。对游戏来说,三维引擎使游戏能够流畅运行、与玩家互动等功能。所以说三维引擎是游戏开发中非常核心、关键的部件,市场上3d引擎也有很多,有像入门级的引擎:国产的vrp,而一些大型的引擎,quick引擎,real 虚幻引擎,half-life 2引擎,每一款成功的游戏背后都有一款强大的引擎。一般来说,像这些专业的游戏开发引擎,需要一个庞大的团队,各种各样的人共同完成一个工作,像美术人员,程序人员,音效人员。而且这些大型的使用引擎的成本很高昂,所谓的高投入,高产出,引擎的成本占了很大的比例,这些高端的引擎,都要依赖一个编写代码的能力,要是制作人员编程的能力不强的话,即使使用最高端的引擎,也制作不出尽如人意的作品。而那些不需要编写代码的中低端的引擎,虽然比较容易掌握,但这些引擎有很大的局限性,不能很灵活改变一些内容。应用前景不尽如人意。

现如今,广泛应用的3d引擎有:unity 3d ,delta 3d,virtools,turntool,wirefusion,vrp等等

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4. 研究方案

方案一:四方当代美术馆是面向当代艺术非营利性美术馆,采用虚拟交互的形式,真实还原出四方当代美术馆的真实场景。

方案二:四方当代美术馆拥有大量的精美建筑,运用3维影片的方式通过写实而富有意境的手法展现出四方当代美术馆的建筑特色。

方案三:四方当代美术馆具有很多精巧的结构设计,运用建模加渲染的方式将精美的建筑结构设计表现出来。

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5. 工作计划

第1周:毕业设计短片前期剧本和分镜头的设计,对四方美术馆资料进行整理检查,毕业设计报告(论文)相关资料的收集和整理。提交设计说明提纲。

第2周:毕业设计短片模型制作,提交开题报告,开题报告应在第2周(2022年2月3日)前完成并上传系统。

第3周第4周:毕业设计虚拟交互的合成制作,并且提交毕业设计交互小样。

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