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你好室友——主题情境游戏虚拟空间室内设计研究及实践开题报告

 2021-08-08 15:00:33  

1. 研究目的与意义

研究目的:(1)讨论并实现了虚拟现实在室内虚拟漫游交互系统中的关键性应用技术;(2)研究探索更适用于猫的新式建筑、家具,以及小尺度空间中人与猫的相处方式;(3)尝试通过跟随剧情的方式来展现室内空间; 研究意义:(1)通过对主题情境游戏虚拟空间室内设计,拓展室内空间在PC端、移动端实时体验的多样性,提供了全新的展现与交互感受;(2)通过对主题情境游戏虚拟空间室内设计,探索在小尺度空间中人与宠物相处方式的更多可能性;(3)通过对主题情境游戏虚拟空间室内设计,实践风格化室内空间模型在Unity3d上的实时渲染表现;

2. 国内外研究现状分析

国内:unity3d是一种基于开源.net即mono.net的组件化的游戏引擎,它能够实现一次开发,跨平台发布的效果,其内置的api函数与开发工具visual studio结合能够高效地开发出游戏、视景仿真系统。

近些年来国内也有不少研究通过unity3d实现了键盘操控人物漫游、鼠标键移动视角、替换材质及显示对话框的相关技术。

在现实家装的基础上,通过模拟仿真构建具有沉浸感和交互性的虚拟环境。

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3. 研究的基本内容与计划

研究内容:(1)研究主题情境游戏虚拟空间在Unity3d的表现;(2)更适用于猫的新式建筑,小尺度空间中人与猫的相处方式;(3)根据剧情在PC端或者移动端实时体验室内空间。

时间计划:(1)2018.11.15-2018.11.30:确定课题,前期资料收集;(2)2018.12.01-2018.12.31:考察调研,资料整理,完成开题报告; (3)2019.01.01-2019.01.31:完成初步草图方案设计;(4)2019.02.01-2019.03.31:模型的制作和引擎中渲染效果的调整; (5)2019.04.01-2019.04.30:完成PC端或者移动端的调试并完成论文 ; (6)2019.05.01-2019.05.20:打印论文,制作PPT,准备答辩。

4. 研究创新点

(1)能够实时的在PC端或者移动端根据剧情来体验室内空间;(2)探索小尺度空间中猫与人的相处方式;(3)通过Unity3d引擎来表现风格化的室内空间;

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