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二维横版解谜游戏 剧本、人物立绘、角色动画开题报告

 2022-01-04 21:31:28  

全文总字数:6777字

1. 研究目的与意义(文献综述)

1.选题目的及意义

二维横板解谜游戏(2d puzzle platformer games),是整个游戏分类中不可或缺的重要构成部分。一款二维横板解谜游戏,既可结合角色扮演游戏(role-playing games)的丰富故事情节,又可加入冒险游戏(adventuregames)中刺激的关卡内容与角色操作,同时还有自身的解谜性质,是二维游戏中综合性实现最高的游戏类别之一。毕业设计的项目中将通过使用多种软件进行对该游戏的美术绘制与程序编写,最终完成一款具有实验性质的二维横版解谜游戏。

以下为选题的目的及意义:

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2. 研究的基本内容与方案

1.基本内容与目标

通过毕业设计直接体验并参与游戏制作的全流程,提前掌握在游戏设计专业中所需的各项技能,并不仅限于本科的专业:动画。完成毕业设计将是个人从游戏设计“零基础”到能做出独立游戏的巨大跨越与进步,是对实现个人阶段性目标的安排规划。

基于上述,本人毕业设计的内容与目标着重但不局限于从游戏剧本编写、人物立绘、角色动画进行研究,大致可以分为以下几个方面:

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3. 研究计划与安排

2020.01~2020.02 于组内完成剧情大纲的讨论;个人完成剧本、人物设计(立绘)与游戏内关卡流程图的设计。

2020.03 基于流程图的游戏关卡草图绘制完毕,并在unity引擎中搭建好基本的场景框架,游戏内hud排布基本完成。

2020.03.25 完成开题报告并上交。

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4. 参考文献(12篇以上)

[1] a. u. aramini, p. l. lanzi and d.loiacono, "an integrated framework for ai assisted level design in 2dplatformers," 2018 ieee games, entertainment, media conference (gem),galway, 2018, pp. 1-9.

[2] a. b. moghadam and m. k. rafsanjani,"a genetic approach in procedural content generation for platformer gameslevel creation," 2017 2nd conference on swarm intelligence andevolutionary computation (csiec), kerman, 2017, pp. 141-146.

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