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定格动画《火箭人》剧本、分镜设计、角色设计、拍摄开题报告

 2022-01-11 21:47:03  

全文总字数:3070字

1. 研究目的与意义(文献综述)

定格动画又名逐格动画或者又叫摆拍动画,也就是逐格拍摄二维物体或者三维立体物体,使拍出来的图片按顺序播放产生一种运动幻觉的手法。定格动画制作又分为多种形式,比如说常见的木偶动画、折纸剪影动画等等

国外现状:定格动画产生于20世纪,发展至今为国外动画市场带来了许多优秀著名的作品比如说“僵尸新娘”、“鬼妈妈”、“小鸡快跑”等等我们都比较熟悉的经典影片,国外动画行业在制作一部动画片时会提前调研市场的前景以及市场的需求,在完成一部影片推入市场时也会投入一部分资金用于推广,这就是为什么定格动画在国外的动画市场或者影视行业中仍有较大的发展空间,特别是对于低龄段的影片发展仍占主导地位。

国内现状:在最初定格动画拍摄手法传入中国也曾盛行了一时,与中国的传统文化结合也产生了许多能与国外定格动画媲美的作品,比如说“阿凡提”、“神笔马良”等等,但是因为定格动画制作周期时间长、经济收益低以及看不到在动画市场中发展的前景,就导致了许多动画专业的毕业生毕业之后不会从事定格动画行业,使得制作定格动画的专业人才少之又少;再包括现今在掀起的动画风潮中很多动画公司不愿意去制作定格动画,更倾向于依赖电脑特效,所以在影院上映的定格动画影片还曾未出现过,这也是国内定格动画落后于国外的原因之一。

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2. 研究的基本内容与方案

研究(设计)的基本内容主要从定格动画在国内外的发展历史、国内外定格动画相同与不同点、定格动画所用材料、定格动画动态表现力、定格动画制作流程方面入手。

研究(设计)的目标:探究当今动画影视行业市场对于定格动画的需求,了解人们对于定格动画的审美需求,深入研究在动画行业盛行的今天如何发展好定格动画。

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3. 研究计划与安排

第01周:完成毕业创作选题和毕业论文选题,撰写毕业创作任务书和开题报告;

第02-03周:确定和完成动画短片剧本,确定短片风格和美术设计的方案草图,进行角色设计;

第04-06周:开始场景设计制作,完成角色设计,开始毕业论文的构思及资料的收集与准备工作;

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4. 参考文献(12篇以上)

[1]朱明健等.动画技法.北京:高等教育出版社.2012

[2]朱明健等.动画概论.武汉:湖北美术出版社.2008

[3](英)理查德·威廉姆斯.原动画基础教程—动画人的生存手册[m].北京:中国青年出版社.2006

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