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有机农场中动植物的3D拟人化AR造型设计开题报告

 2023-10-30 09:42:43  

1. 研究目的与意义

背景:
随着我们生活的质量变高,饮食上我们变的更加注重。

有机农场绿色健康,对环境有极大的改善。

我们将乡村振兴的主题反映在我们的交互设计作品中。

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2. 研究内容和预期目标

研究内容:
原创设计,运用ps和三维建模技术,制作动植物的ar模型,表现ar角色的特征,将其运用交互ar的方式展示出来。


1.运用ps绘画软件绘制角色的pose图与三视图
2.运用zbrush与blender软件进行三维建模并贴上材质,完成动植物角色拟人模型。


3.运用unity3d软件中vuforia插件组创建ar场景,并加入ui文字界面,使其能够控制展示角色的简单动作及相应介绍。

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3. 研究的方法与步骤

研究方法:
1.文献研究法: 根据本课题去中国知网 等平台搜集有机农场的相关文献资料,了解制作的项目背景。

更加理解对ar虚拟3d作品进行设计。


2.调查法:收集相关资料和调查,并且认真的分析,充分了解作品定位,准确的进行,以便对作品制作进一步改善提升。

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4. 参考文献

[1]邵攀科.新时期乡村艺术设计与教育[j].中国果树,2022(10):129-130.

[2]赵思超.主流媒体乡村振兴纪录片海报的视觉传播机制研究[j].东南传播,2022(08):145-147.doi:10.13556/j.cnki.dncb.cn35-1274/j.2022.08.011.

[3]高瞩,丁栋,史朴羽.新文科语境下的乡村振兴设计实践教育研究[j].设计艺术研究,2022,12(04):120-125.

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5. 计划与进度安排

(一)2024-2024学年第一学期

第8周(10/21)前进行选题申报

第10周(11/4)前任务书下达

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