“模块星球”游戏角色和场景设计开题报告
2023-03-01 10:58:24
1. 研究目的与意义
背景:本研究的开展是为了满足游戏设计中的视觉需求。
我这里有一个独立游戏作品,需要对其中的一些场景和生物进行造型设计。
游戏中的背景故事是发生在一个架空的世界中,有一个原本非常安定和平的星球,人类文明并没有多么发达,还处于未能学会电力系统的世代,这里我们称之为s星。
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2. 研究内容与预期目标
主要研究内容:
1. 场景设计本身。
2. 角色设计。
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3. 研究方法与步骤
研究方法:
1.文献研究法
查阅网络资料,阅读相关文献和游戏原画设计文章,学习相关思路和所需知识储备。
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4. 参考文献
[1] 文瑜.浅谈游戏概念设计中的空间设计[j].美术教育研究, 2021(18);
[2] 郑雪辰.cg原画色彩应用浅谈[j].艺术与设计(理论), 2010,2(02);
[3] 林奥博.浅谈三维游戏场景设计[j].海峡科技与产业, 2019,(12);
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5. 工作计划
(一)
[1]2022年6月9日启动
[2]2022年6月9日-6月16日 完成毕业设计实施细则的修订
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