《凯瑟琳娜》游戏原画及CG动画创作——场景设定及特效开题报告
2022-08-02 10:23:56
1. 研究目的与意义
选题理由:
随着科技和技术的不断进步,人们对科技文明的探索,引发了能源问题,气候问题,人工智能发展的思考与探索。当科技不断发展,能源问题、气候问题带来的威胁,自己与自己抗争成为了主题。从《银翼杀手2049》中赛博朋克的艺术风格,到《阿丽塔:战斗天使》,我们了解到赛博朋克的空间离我们并不遥远,能源气候恶劣,当人工智能和人类结合,拥有思考和感情,作为普通人自己的价值在哪里。这是我们在毕设中将要思考的,以及我们想要通过毕业实践表达的。
实践意义:
2. 研究内容和预期目标
研究内容:
1.场景设计的表现形式,尝试多种方式融合
2.场景设计的技法
3. 国内外研究现状
国外以欧美为代表的游戏产业的研究和产业实践都处于一个领先的地位,中国市场大多都被欧美及日韩等国外游戏占领。在众多游戏分类中,游戏角色扮演类已经从桌面卡牌游戏逐渐向新的媒介发展。在游戏中也同时拥有例如电影,漫画的影子,《疯狂的麦克斯》就改编于同名电影在游戏中,玩家需要在开放的废土世界中不断寻找补给,同时还需要升级自己的战斗装备,和各种土匪作斗争。《疯狂的麦克斯》不仅向玩家提出了自然环境方面挑战,同时人与人之间资源的抢夺更需要特别注意。《地铁2033》是乌克兰的废土系列游戏,优秀的画面和故事,在游戏里扮演类中让玩家极具沉浸感。复兴的是游戏的初衷,是行业经过快速发展后的沉淀,是整体从业人员、玩家以及监管机构的共同选择,未来,品质将成为行业发展的重中之重,而品质的背后,是游戏带给我们更加丰富的内核,更加多彩的世界。
中国的游戏行业目前现状是以模仿借鉴日韩的风格,以自身本有的中式传统文化,形成固有的武侠故事为主的游戏内容。中国游戏行虽然起步较晚,在2005年,角色扮演类游戏在中国发出微光,小众文化的不断冲击,游戏正被越来越多的人所接受,游戏本身所传达的内容也原来越丰富。中国游戏在延续和创新方面的发展还缺少一定的想法和人才,但是正因为如此也有着极大的空间去发展。
4. 计划与进度安排
实施计划:
1.2022.10.30-2022.11.20在前期成立小组并确定选题,完成审核。并关注未来科技、废土世界、赛博朋克艺术风格的电影,书籍以及漫画,加深对这一创作主题的了解。
2.2022.11.25-2022.12.13通过小组讨论确定游戏策划书,完成初步剧本设定。
5. 参考文献
[1]李杰.分镜头脚本设计教程.[m],中国青年出版社,2014
[2]汤姆班克罗夫特.动画角色设计[m],清华出版社,2014
[3] garnet.超人气绘师创作背景的80必修技.[m],中国青年出版社,2017
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