《在我死去的这一天》二维动画短片创作——场景设计与色彩开题报告
2022-08-02 10:24:10
1. 研究目的与意义
随着多媒体形式的逐渐普及,三维动画软件也得到了广泛的使用,动画处理技术已经成为衡量动画制作成败的关键因素。然而,三维动画画面尽管在视觉呈现方面比二维动画存的优势,但随着人们对三维动画的审美疲劳的出现,二维动画处理技术日益得到人们的重视。某种程度上来讲,动画只是一种艺术表现形式,二维动画虽然没有像三维动画那样形象、生动、多角度去呈现真实的动画场景,但这一差别不应该成为艺术的风向评判指标。就如同人们无法用统一的标准去衡量现代与古典风格的油画作品一样,技术的采用和处理细节的不同,必然导致呈现出的艺术作品存在异,展现在观众面前的视觉效果也就不同。
《在我死去的这一天》是一部传统二维动画,以纯板绘的形式制作。动画讲述的是一个普通上班族,在繁华的城市平凡的活着。每天繁重的工作以及生活的琐事,让他逐渐对生活失去期待,他感到疲惫而绝望,终于因为长时间工作猝死了。在死后的一天里,死神给了他最后一天做最后的告别,在这一天的经历里找回了人生的乐趣,明白了生活的真谛。大学生在刚面对社会的时候,就是逐步在寻找生命真谛的过程,每个人都有自己活着的意义,人要为自己而活,意义就是为自己的目标而努力,成功须付出汗水。成功、失败、大笑、痛哭,每一个环节都尽情的去体会、享受。
在二维动画中大多数镜头的场景是为衬托前景的角色服务的,场景的色彩与角色的色彩相结合才能构成一个镜头画面色彩的整体。我主要负责该部动画的场景设计色彩,我应将场景的色彩始终视作画面色彩构成元素的一部分,而不能把它当作一幅风景画或独立的画面去表现,必须随时意识到角色的色彩的存在。对一部动画片总体色调的把握,是指从造型中每一角色的色彩设定至每一场景的色彩构成都要统一在整体的色调之中。我看过欧美动画的热闹场面,也品味过日本动画的清淡典雅,更领略过精细的游戏魔幻空间,让人记忆深刻的不仅是经典的剧情与可爱的人物形象和脑力的发挥,还有那些风格独特的场景画面,所以不管是动画片或者游戏的成功,与场景的设计是密切相关的,它是动画影片制作中的灵魂之一。2. 研究内容和预期目标
研究内容:《在我们死去的这一天》不是一个太要求技术的短片,我们更倾向于简单独特的人物设计与场景。前期我们要有一个完整有趣的剧本和奠定色彩基调,我们的题材虽然涉及死亡,但却是表现的积极的意义。之后的分镜、运动规律和细节处理能保证我们的动画在5分钟左右。
拟解决的关键问题:
1.解决剧本的问题,避免出现雷同、俗套剧情,设计有逻辑的故事情节,不让作品产生疑问。剧本的趣味性是最大难关,需要我们结合自身实际和网络来汲取。尽量贴近大学生和刚步入社会工作人员的生活,使其产生共鸣
3. 国内外研究现状
有一个短片,名为《苍蝇一分钟的生命》,是国外michael reichert导演的一部动画短片,michael reichert以夸张的线条和幽默的笔触,为我们描绘了一只苍蝇在短短的一分钟生命中的各种精彩。有的是它自己卯足了劲才实现的,有的巧合之下它意外撞上的。它卖命的飞速完成一件件清单上的梦想,把它们一个个画上勾。但是,最后几秒内,它发现还有两个梦想是怎么都不可能完成的了,一个是看星星,另一个是成名。可是它只有一分钟的生命,怎么可能等到星光璀璨呢,又该如何流芳百世呢?它万分沮丧,在最后一秒前眼中含满泪水。可是,上天就在不经意间暗中助它实现了最后两个梦想,让人感动万分。最后让人会心一笑的是,制作这个短片的人也借此完成了自己的一个梦想。
我认为我们要做的短片,不光是场景绘制与画面动作的协调,他的剧本和内容,也需要我们仔细推敲,要做到看完能让人会心一笑,而不是平平淡淡内心毫无共鸣。《苍蝇》这部动画,虽然主角、场景都比较简单,但是传达给观众的东西并不简单,能做到以小见大,是我们值得学习的。
关于风格,国内清华大学动画佳作短片《人生最后15分钟》的画风令我眼前一亮,虽然画风比较粗糙,也有逻辑上快递时间太巧,老太身手超现实这些小漏洞,但是总体色彩搭配,主角设计等都很和谐,角色情绪表达感染力十足,场景设计工程量反而是最大的。二维动画中人物的表现是作画的难点,也可以这样讲,人物会牵涉到运动规律这个问题,据说新海诚大师是他自己说他画不好运动规律和人物,所以他基本上做动画百分之七十的精力用在画背景人物设计较为简单。我们的动画也打算参照类似风格,这样既能衡量自己的能力,做好符合运动规律,保留部分线条,也能提高制作效率,形成自己的画风,也能做好主次之分。
4. 计划与进度安排
1.准备阶段:
2022-11-20确定选题、完成上传网上审核。
2022-12-20搜集资料,准备相关资源,了解动画创作流程,明确设计思路,完成开题报告。
5. 参考文献
[1]邢瀚文,胡南南.二维动画场景色彩研究与应用[j]电脑迷,2018-03-168
[2]祝明华.探讨二维动画中存在的感觉优势[j]艺术科技,1998,(11)
[3]王伟.二维动画技法中线条的表现和应用[j] 企业科技与发展,2017-12-360
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