二维动画短片分镜设计的探索与研究开题报告
2022-09-23 20:33:56
1. 研究目的与意义
1.背景亲情,是任何人都能且应该享受的一种至纯至美的崇高情感。
它是不带丝毫功利性的,是完全利他的。
无论是付出还是享受亲情,都肯定是十分甜蜜的!本动画短片创作的初衷主要来源于人类之间亲情的呼吁,我通过对于在外工作繁忙却依然回家过年的儿子,在回家旅程中的所见所想,一些简单的描述;在家频频关心苦等的父亲,不停关注着儿子归家的日期,一次次重复着看墙上钟表的动作,来讲述一个关于亲情的简单故事。
2. 课题关键问题和重难点
在短片制作中我承担剧本创建、角色设计、场景设计以及flash镜头制作等工作。
该片通过简约细致的角色刻画以及对于环境氛围的描述来着重主题。
在角色场景都不繁琐的剧本中,如何通过有趣的故事、合适的镜头以及合理的运动方式来使得简单的动画细节化,趣味化,简约而不简单是本动画的第一个难点。
3. 国内外研究现状(文献综述)
flash动画是近些年才出现的一种新的事物,它是一种多媒体动画制作软件,用它可以将音乐,声效,动画方便地融合在一起,以制作出高品质的动态效果,或者说是动画。
传统动画可以完成许多复杂的高难度的动画效果,几乎人们可以想象到的它都可以完成。
它还可以制作风格多样的美术风格。
4. 研究方案
作品以flash动画为主要表现形式。
我主要负责剧本创建以及角色场景部分,前期以查阅资料视频为主,根据后期动画制作需求设计大致的角色以及用较流畅的剧情将他们串联起来,中期敲定以q版角色画风展示角色特点,进行场景,人物以及镜头的细节设计,深入刻画鲜明的角色。
后期加入小组制作,采用flash,ae为主要技术手段,进行动画的操作调整以及整体画面的剪辑,并最终制作flash动画.
5. 工作计划
第1周:毕业设计短片前期剧本和分镜头的设计,场景及人物角色的设计等资料整理检查,毕业设计报告(论文)相关资料的收集和整理。
提交设计说明提纲。
第2周:毕业设计短片制作。
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