基于Unity的2d回合制游戏的实现开题报告
2022-10-02 21:58:52
1. 研究目的与意义
当今中国,随着广大人民的生活水平的不断提高,可支配收入的不断增加,中国的恩格尔系数不断的下降,这意味着中国国民除了衣食住行外,有更多的金钱以及精力去追求更多精神层面上的愉悦,因此,游戏行业在中国正经历着蓬勃发展、不断壮大的阶段。
游戏行业无疑是当今中国的又一朝阳产业,新的想法新的血液新的技术的不断注入,使得它不再是玩物丧志的代名词,它被赋予了更多的意义。
在当下的大背景下,unity2d游戏开发这个课题无疑是热点题目,也因此,它的意义也显而易见,具体如下: 1、游戏行业正是当下计算机、互联网行业中的热门之选,学好游戏的设计、编码,无疑可使学生掌握一门热点技术,在今后的学习、求职以及工作中,可以掌握更多的主动权。
2. 课题关键问题和重难点
1、关键问题 从游戏内容、规则的设计开始,再到编码完成,直到完成测试修改完bug,这是一个制作新程序的流程,一个人要如何行之有效的完成这些流程是一个很大的问题。
游戏内容的设计不仅有游戏世界的逻辑的设计,还有人物的活动范围以及能力的设计,设计之后如何用对应的美术素材去表达这些逻辑,以及玩家的操作、输入对游戏世界和任务的改变和这些改变的表达。
而玩家的操作如何落实到代码上,由代码代替玩家对游戏世界和游戏任人物的属性就行相应操作。
3. 国内外研究现状(文献综述)
unity引擎早就已经被广大开发者用于开发2d游戏,也诞生了大量的优秀作品,而新的2d系统则为开发者们提供了功能更为丰富的2d开发工具和更为高效的2d制作流程。
具体地,新的2d系统包含了以下几项重要功能:引入了新的2d场景视图,其中包含专用的2d场景操作工具,从而大大改善了2d制作流程;集成了开源的box2d物理引擎,方便了碰撞和物理模拟;添加了新的sprite纹理导入类型、自动atlasing功能和专门的2d渲染组件,从而更加方便地导入、操作和应用2d资源;unity动画编辑器中也更新了信息清单功能和可视化的sprite动画编辑功能,从而更好地控制复杂的动画。
unity是一款容易使人变懒的游戏引擎。
4. 研究方案
1、设计方案 本课题制作基于unity游戏引擎,采用2d模型架构,动作脚本采用javascript编写,游戏场景描绘与构建由unity平台完成,游戏中角色动画由spineunity骨骼动画设计制作。
2、研制方案和研究方案: 主要包括如下步骤: (1)通过导入将在游戏项目中使用的资产,开始常见游戏的基础。
unity引擎使用gameobject,unity中的所有对象都建立在gameobject之上,利用它们来建立彼此不同的复杂行为。
5. 工作计划
1、(第1-2周)确定自己的毕业设计论文题目,就题目搜集相关资料,仔细查阅并充分理解题目。
开始一些写论文前的毕业工作以及基础知识、基础规范的阅读。
等待老师下发毕业设计(论文)任务书,撰写开题报告,完成相应的外文翻译。
课题毕业论文、开题报告、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。