夜之城——赛博朋克风电竞文化体验馆空间设计开题报告
2023-02-22 03:37:50
1. 研究目的与意义
游戏是近些年非常火爆的话题,尤其是数字化信息化发展迅猛的当代,游戏成为了当代青年群体甚至是中年群体的潮流。而游戏的发展,则使得电竞这一行业开始壮大。各个与游戏相关的行业产业也迅猛发展起来,如直播,电脑配件,电竞椅等等商品的需求量日益激增。同时不仅如此,游戏所催生出的相关周边商品,最典型的如进游戏角色的手办,装扮,配饰等等,在当前这个网络时代受到追捧.而这些所带来的,是极其庞大群众需求与极其巨大的市场空间。
而生在这个时代的我自然是对于电子竞技游戏极为热爱,同时也是一个忠实的动漫粉.喜爱这些文化的我自然是想做一个自己喜欢方向的设计,同时我也相信自己多年对于这些领域的涉猎能够对自己的设计提供一个良好的正向反馈,以当代年轻人的眼光做出符合新锐时代气息,极具科技感,充满了潮流元素的空间,也是我个人想做的,是具有金属感,有着赛博朋克气息的炫酷空间。
同时,这次我所做的是一个商业设计。在经济发展的越来越快,人们的生活质量越来越高的环境下,商业设计在各方面的重要性也越来越突出,一个好的商业空间设计不仅能体现这个空间的主打产品的特性,也能够极好的激发客户的购买欲望,也能够吸引大量的客流量,增加知名度以及拓宽隐藏市场。
2. 研究内容和预期目标
设计内容
1.规划好体验馆内的各大主要分区和各个功能分区,包括电竞主舞台,电竞体验区域,电竞相关产品销售区域,电竞周边贩卖区,电竞文化交流区等.
2.紧扣“赛博朋克”风格的主题。运用灯光墙面装饰等元素营造出赛博朋克风格的未来感空间,带来沉浸式享受。
3. 国内外研究现状
当下的时代,是互联网的时代。在互联网这个庞大的信息网络下,信息的传达变得极其方便快捷,这也使得人们的精神文化得到了极大满足,同时对于精神的满足的渴望也日益庞大。这种时候,游戏这一满足当代年轻人精神层面的产业也顺理成章愈发庞大。近些年来,社会大众对于游戏的态度也逐渐转变,游戏相关内容也越来越频繁的出现在人们的视野之中。而这也催生了电竞这一产业。无论是《英雄联盟》的全球总决赛赛事还是《dota2》的ti全球赛事,都屡屡破圈,带来了空前的讨论热度以及流量。一切与电竞相关的产业在近年来都如同雨后春笋一般,以一种势不可挡的势头疯狂的发展壮大。
但与之相对的,线上相关于电竞的内容可以说是以一种恐怖的势头发展壮大,但线下的内容却大部分没有一个好的规划整理的场地。很多系统都是偏于独立的。比如说电竞相关的配件贩大部分就只是贩卖配件,并没有与游戏这么一个爆火的ip进行联动,大部分线下赛事的举办,大部分也只是举办赛事,为的是让举办赛事的商城等地带来流量等。游戏,这个大流量ip并没有和相关商业进行一个很特向化的结合,站在一个游戏玩家的角度来说,我当然希望我所去到的电竞场地是有着大量电竞相关元素的。然而大部分这两者结合的情况都伴随着售卖方向太过杂乱,或者是ip的影响力没有很好的发挥出来的情况。这样就使得冲着游戏来的客户的体验感并不是很好,商业的营业成绩也大打折扣。
近些年,我们国内外也都出现了很多电竞相关的商城或者体验馆的相关案例。
4. 计划与进度安排
1.2022 年 10 月 26 日至 2022 年 12 月 4 日,确定选题、完成上传网上审核。
2.2022 年 12 月 7 日至 2022 年 12 月 25 日,完成毕业设计构思和开题。
3.2022年 12 月 28 日至 2022 年 1 月 8 日,完成开题报告。
5. 参考文献
[1]陈浚哲,杨雅琳,万婷婷,张建兰,辛佳奇,王爽.高校内创业模式探究——以“多彩文化体验馆‘更近吧’”为例[j].财富时代,2021(11):79-80.
[2]孟妮. 腾讯带来电竞新体验[n]. 国际商报,2021-09-03(009).doi:10.28270/n.cnki.ngjsb.2021.004304.
[3]周亚杰.“全息光屿”电子竞技互动体验中心设计——装饰色彩及陈设搭配应用分析[j].美术教育研究,2021(16):88-89.
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