论当下网络文学的泛娱乐化现象——以近十年网络文学为例开题报告
2023-10-24 09:09:12
1. 研究目的与意义
研究背景:
泛娱乐大背景下,尤其是在“互联网 ”的风口上,网络文学作为传统信息消费的信息化转型典型模式之一,其产业本身也开始变革,网络文学与游戏、影视等其他文化娱乐产业深度的交叉融合也不断加深,衍生出了一系列涉及范围更为广泛的泛娱乐文化产业。
尽管网络文学已然成为我们阅读和消费的日常,但大众对其的理解仍然相对模糊。广义上,它可以包括所有通过网络来传播的文学作品,与传统创作形式间并没有清晰的界限;而狭义的“网络文学”则是指那些完全依托网络平台进行创作、传播,从语言风格、思想内涵到表现形式都充分反映出信息化时代特点的文学作品。当前,人们对网络文学的关注更多的是从社会效应的角度,分析和评价其对大众阅读习惯、审美品位及道德观念等方面所造成的影响和冲击。对于网络文学的泛娱乐化这一集重要性、不确定性和巨大发展前景于一身的文学现象的研究,值得更加深入,更加系统,更加面向未来。
2. 研究内容和预期目标
本课题主要研究内容:
一、绪论
二、泛娱乐化的发展
3. 研究的方法与步骤
研究方法:
(1)文献研究法
根据论文的研究课题,查找相关文献资料,了解本课题相关的历史和研究现状。
4. 参考文献
[1]党圣元.网络文学研究的当下困境与理论突围[j].江西社会科学,2017(06):96-101.
[2]禹建湘.网络文学批评标准的多维性[j].求是学刊,2016(03):112-117.
[3]黄鸣奋.比较文学视野中的网络文学研究[j].社会科学辑刊,2004(05):140-143.
5. 计划与进度安排
1、2024.10.17——2024.11.20 教师指导学生选题,学生与教师确定论文选题。
2、2024.11.21——2024.1.10 学生查阅论文资料,教师下达任务书。
3、2024.1.11——2024.2.12 学生完成开题报告,教师指导开题报告,并于审核后定稿。
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