全文总字数:3151字
1. 研究目的与意义(文献综述)
目的
游戏产业是文化产业中的重要领域。随着科技与时代的发展,社会越加富足,人们在满足了衣食住行的基本需层面后,越来越向往丰富的物质文化生活,比如影视,音乐,体育,艺术:人们愿意并且乐于花钱去欣赏I max电影,去观看明星演唱会,在直播电视为中国运动员加油打气,各类综艺节目也成为大家茶余饭后的话题……而在最近的几年,伴随互联快速发展,游戏产业已经成为备受各方关注的新兴行业。据英国市调公司Juniper Research的最新一份调查报告指出,预计游戏产业也会成为全球最大的娱乐产业,重要性远远超过电影、音乐等产业。随着互联网在我国的普及,中国网民的快速增长,网络游戏在我国已经逐步兴起,并成为一个高利润、快速发展的产业领域。
作为网络历史上最成功的盈利模式之一,网络游戏已带动信息业的新趋势的形成,日益显示出巨大的市场潜力,网络游戏产业发展之迅猛,游戏产品以及服务供给的各个环节也逐步走向完善,产业链初步成型。网络游戏产生的机理是源于对高级化交互式数字娱乐的社会需求。因此,建立游戏方向的毕业作品一方面是为了迎合新时代发展的潮流,另一方面,也是为了能够在游戏设计的世界里面深刻感受其中的各类难关与挑战。
2. 研究的基本内容与方案
研究的基本内容
一、游戏产业以及类型分析
二、游戏背景策划
3. 研究计划与安排
1月10日:研究相关文献,准备对应材料
1月20日:理清思路,完成思维导图。
2月28日:方案制作与设计
4. 参考文献(12篇以上)
参考文献
[1]曹炜卿。 微信平台益智类游戏的设计[J]. 电子技术与软件工程,2017,(07):44. [2]孔祥龙。Android平台连连看游戏控制逻辑设计与实现[J]. 电脑知识与技术,2017,(03):206-208. [3]郗锐。 浅谈电子游戏运营模式与机制设计[J]. 电脑知识与技术,2017,(03):220-221. [4]玄令岐。 基于UE4的迷宫逃生游戏设计[J]. 电子质量,2017,(03):42-46. [5]陈向东,万悦。 增强现实教育游戏的开发与应用--以“泡泡星球”为例[J]. 中国电化教育,2017,(03):24-30. [6]刘桂元,曾志远,杨书新。 基于Unity3d引擎的教育类游戏设计与实现[J]. 软件导刊,2017,(01):50-53. [7]钱凯豪,顾汉杰。 自闭症儿童3D训练游戏设计与实现[J]. 软件导刊,2017,(01):69-71. [8]李婉倩。 基于IOS平台的云南民族化元素游戏设计与实现探究[J]. 通讯世界,2017,(04):246-248. [9]周丽芳,文佳黎。 基于遗传算法的虚拟足球游戏设计[J].计算机应用与软件,2017,(02):209-213. [10]刘氢。 基于Unity3D和htcvive的虚拟现实游戏设计与实现[J]. 通讯世界,2017,(03):43-44. [11]徐婉珍,李强,魏菊霞。 在游戏开发实践中培养程序设计能力[J]. 计算机教育,2017,(02):104-106. [12]张芮。 儿童教育类游戏卡通形象及界面设计初探[J].设计,2017,(04):137-139. [13]谢治和,熊微。 基于游戏化的互联网运动类APP设计特征探究[J]. 设计,2017,(03):134-136. [14]王勤勤。 休闲益智手游界面设计视觉元素研究[D].东华大学,2017. [15]王成宇,邱睿。 手机游戏设计课程的教学方法研究--以重庆邮电大学数字媒体专业课程为例[J]. 美术教育研究,2017,(01):158.
[4]玄令岐。 基于UE4的迷宫逃生游戏设计[J]. 电子质量,2017,(03):42-46. [5]陈向东,万悦。 增强现实教育游戏的开发与应用--以“泡泡星球”为例[J]. 中国电化教育,2017,(03):24-30. [6]刘桂元,曾志远,杨书新。 基于Unity3d引擎的教育类游戏设计与实现[J]. 软件导刊,2017,(01):50-53. [7]钱凯豪,顾汉杰。 自闭症儿童3D训练游戏设计与实现[J]. 软件导刊,2017,(01):69-71. [8]李婉倩。 基于IOS平台的云南民族化元素游戏设计与实现探究[J]. 通讯世界,2017,(04):246-248. [9]周丽芳,文佳黎。 基于遗传算法的虚拟足球游戏设计[J].计算机应用与软件,2017,(02):209-213. [10]刘氢。 基于Unity3D和htcvive的虚拟现实游戏设计与实现[J]. 通讯世界,2017,(03):43-44. [11]徐婉珍,李强,魏菊霞。 在游戏开发实践中培养程序设计能力[J]. 计算机教育,2017,(02):104-106. [12]张芮。 儿童教育类游戏卡通形象及界面设计初探[J].设计,2017,(04):137-139. [13]谢治和,熊微。 基于游戏化的互联网运动类APP设计特征探究[J]. 设计,2017,(03):134-136. [14]王勤勤。 休闲益智手游界面设计视觉元素研究[D].东华大学,2017. [15]王成宇,邱睿。 手机游戏设计课程的教学方法研究--以重庆邮电大学数字媒体专业课程为例[J]. 美术教育研究,2017,(01):158.
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