1. 研究目的与意义
我是谁?我的名字就是我吗?
每一次对自己的追问,都会让我们在苍茫的宇宙中显得更为迷茫。我曾经也仓皇失措,慌乱中开始折腾人生,想从知道的任何途径去找寻答案。
2. 研究内容和预期目标
设计内容:
1、人物角色形象设计将以一个粉笔的形象为基础,在可控范围内将其与主题尽量贴合。
2、设计角色的形体,包括身躯和肢体,使用拟人动态,生动形象,自然流畅,富有张力,吸引人眼球。
3. 国内外研究现状
世界第一部动画诞生在1906年,而中国由万氏兄弟制作的首部人画合演影片《大闹画室》诞生于1926年,1935年,中国制作了第一部有声动画《骆驼献舞》,1941年,受到美国动画《白雪公主》影响,标志中国动画水平接近世界领先水平的第一部大型动画《铁扇公主》问世,这在世界电影史上是继美国《白雪公主》《小人国》和《木偶奇遇记》后的第四部大型动画,为新中国动画的发展揭开序幕。
随着发展,中国动画的风格也是多种多样的,对于风格的创新更是层出不穷。有木偶动画、泥塑动画、剪纸动画各式各样,甚至到现在的三维动画,还有数字动画的应用。有一类动画片可以说是中国的骄傲,那就是以1961年《小蝌蚪找妈妈》为代表的水墨动画,是世界不可多得的珍宝,取材于中国水墨画的水墨动画,奠定了动画的美术水平。加上古筝、琵琶声的悠扬,共同勾画出了优美抒情的水墨世界,无不散发着中国的韵味,人们观赏后会发现,原来水墨动起来是这般的优雅,这部动画片打破了动画单线平涂的模式。意境优美、气韵生动,获得了多个国际殊荣。几乎每一个镜头都是一副优秀的水墨画。慢慢的沉浸在了动画片的意境中,让那份意境更容易感觉到它的存在,在以后的水墨作品中还有《牧笛》、《山水情》等更是把水墨动画发挥到了顶峰。
不可否认,现阶段二维手绘动画的制作模式陷入了停滞不前的阶段,几十年来这项技术没有明显的改进,一方面说明了二维手绘动画技术已经非常成熟,而另一方面,也说明了二维手绘动画的发展面临着新困境。
4. 计划与进度安排
设计的实施计划:
1、剧本创作(2022-01-10至2022-01-15):
2、分镜头脚本创作(2022-01-16至2022-02-25)
5. 参考文献
[1]乔斌.二维动画流程[M].西南师范大学出版社,2007.
[2]孔伟.中国动画发展前景[M] 海南:艺术出版社,2006.
[3]周彦宏.二维动画的未来发展趋势[J].艺术科技,2016,(03):114.
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