《孤梦》二维动画创作——剧本,分镜及动作设计开题报告

 2022-07-30 14:19:32

1. 研究目的与意义

理由:

自闭症是我亲身体会的群体,患有自闭症的人,对外界事物不感兴趣,不能够恰好的接触别人给的信息,害怕群体相处,他们有他们自己的朋友,假想的朋友。这些让自闭患者成为大家关注,同时排挤的对方。自闭患者最轻微的症状可能表现在他们表面与常人无异,和普通人一样工作,一样生活,但是他们自闭。在现在的社会孤独孤僻成为人相处的常态,然而大多数自闭者的原因是校园暴力,家人不重视,缺少关爱。这些成为他们患病的原因。自闭症是社会关注的焦点,大多数人知道自闭症,却始终不知道自闭症是什么样子的,那些得了自闭症的孩子的世界又有多么的美好。我们需要去了解他们,理解他们,甚至帮助他们。自闭症并不可怕,负能量才是一种可怕的传染体。自闭症患者也是可以完全恢复的,充满希望的。它只是一种精神疾病而已。

实践意义:在作品的制作过程中,我们将会进行大量的资料收集和作品参考工作。不论国内或者国外,这些参考工作将会提高我们的鉴赏能力和见识,帮助我们作品的创作和以后的职业发展。作品完成之后,我们将和大家分享成果,并且最重要的是吸取大家的意见。这有助于我们作品的二次修改和提升,有助于我们自身的发展,并对自闭症进行良好的宣传,呼吁人们了解自闭症,并且关注,关爱自闭症。同时给予自闭症一些需要的帮助。

2. 研究内容和预期目标

设计内容:

1、人物角色形象设计以一位黄色短发的粉裙小女孩为形象,使其与主题贴合。2、设计角色的形体,头部,身躯,上下肢体动作自然流畅,人物动态富有张力,吸引人眼球。3、设计角色的关键动作,调整动作的流畅性,体现人物的性格和特质。4、场景的设计以粉紫粉蓝为主,用以体现小女孩自闭症患者的世界的美好。5、动画制作时长约为3-5分钟,色彩绚丽美好,体现主题,寓意深刻。

拟解决的关键问题:动画时长约为3-5分钟,期间动画在第3分钟,即动画中部后期动作的流畅性。动画前期的动作与主题贴合,体现人物性格,角色与场景的融合,场景的变换,让场景与角色活动起来,并融合到一起是难点。动画中的如何体现主题和小女孩的性格是较难点。

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3. 国内外研究现状

动画分很多种类,发展到现如今,动画的发展在国外是已经有一定的积累,而在国内动画正处于初期发展中,而二维动画是动画中的一种,并且是现如今动画的种类中大多数人所了解的一种动画,像日常生活中见到的动画GIF动图就是动画中的帧动画,不包括视频剪辑。

二维动画在国内的发展已经是分工明确的了。

它的制作方式越来越高科技,他的完成品越来越精美,特效越来越棒。

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4. 计划与进度安排

设计的实施计划:

1、剧本创作(2022-10-01至2022-12-07)2、人物设计(2022-11-01至2022-12-15)3、场景设计(2022-12-01至2022-12-15)4、分镜头脚本绘制(2022-12-17至2022-12-20)5、人物动作制作(2022-01-20至2022-04-30)6、场景变换制作(2022-01-20至2022-04-30)7、后期合成(2022-04-25至2022-05-10)

实施步骤:

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5. 参考文献

【1】萨利J.罗杰斯.孤独症儿童早期干预丹佛模式【M】北京:华夏出版社,2016-01【2】马凌冬.地板时光【M】北京:华夏出版社,2018-11【3】托尼阿特伍德.阿斯伯格综合症完全指南【M】北京:华夏出版社,2012-08-01【4】卡罗尔格雷.社交故事新编【M】北京:华夏出版社,2015-11-01【5】宫崎骏.悬崖上的金鱼姬【M】日本,2008-07-19【6】Helen Sage.Horizon:Living with Autism(走进自闭症)【M】英国,2014-04-01【7】托尼怀特.动画师生存手册【M】北京:人民邮电出版社,2015-03【8】于德强.Flash二维动画制作过程【M】北京:北京交通大学出版社,2011-08-01【9】关艳丽.二维动画制作技巧【M】北京:上海交通大学出版社,2015

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