1. 研究目的与意义
因本组对于二维手绘动画的偏好,所以拟定本组毕业设计课题为二维手绘动画短片创作的探索与研究。
短片故事内容具体为,一群朝生暮死,以瘴气为食的蝴蝶中出现了一只异类,这只独特的蝴蝶拒绝了食物的诱惑,肚子飞往外界。
因此它拥有了长久的寿命,并在将死之际飞回故地,和同伴一起迎接死亡。
2. 课题关键问题和重难点
我在进行本短片分镜设计的工作工程中,着力以分镜设计体现动画叙述的语言风格、构架、故事逻辑与节奏等重要内容。
我参考文字分镜中的设定与内容,明确角色的人物性格,以此设计他自身独有的性格动作,并加以适当的变形夸张以增强表现力。
在设计整部动画的场景时,先确立整体的思路,再进行局部的摄像,然后进行整体的归纳整理。
3. 国内外研究现状(文献综述)
分镜头设计综述动画分镜头就是将动画文字剧本转化成以镜头为单位的连续的可视画面,它遵照一定的情节逻辑关系顺序,用于处理镜头的景别、角色调度、机位的安排以及对镜头进行编号等内容. 一、分镜头设计中的景别在动画作品创作中,景别是一个绝对不可以被忽视的创作元素.景别为创作者提供了一种广阔的表现空间和灵活的表现手段.观众在观影的过程中也是通过对景别的选择来体验影片内容的.首先,在动画作品的创作中,一些景别承担着描写和叙述的作用,景别主要发挥了表现心理内容的功能.比如,特写是对渲染人物的精神状态表现特别有利的景别,注重一些主观情绪的烘托;又如中景可以非常客观的表现人物间的交流的景别,体现一定的距离感和客观性;再如全景景别适合烘托一些大场面气氛,用以配合画面越来越高涨的情节发展.其次,画面本身的运动要依靠景别的变化来实现.景别是摄像机能动性表现之一,创作者可以根据需要及时采取有利的拍摄景别,使其能够在动作展开时改变画面内容的性质,例如,摄像机的推进动作,全景变成了大特写;摄像机向后拉,画面从一个人物的细部特写变成这个人物孤零零地站在一个空荡荡的草地上,从而实现了画面本身的运动感.再次,景别的变化可以影响画面节奏.这里面主要指的是作品内在节奏的变化,实际上作品的质量和性质在许多方面都取决于这些节奏.在观看一部动画作品时,我们往往觉得有些个别的画面特别慢或特别快,最明显的例子就是以全景景别拍摄一辆快速行驶的摩托车,或拍摄一艘船在海上行驶.给观众一种快速运动或缓慢的感觉.主要依靠创作者的直觉来把握每个画面的景别,即根据某个画面的性质决定画面的景别,这个景别持续的时间,这个画面前后是什么景别,创作者必须根据画面本身和前后的景别关系来进行选择,以此来把握画面节奏.最后,观众不仅在画面时空和视距的变化中可以感受到摄像者的画面思维,也可以从景别跳度、视点跳度的大小、缓急中具体地感受到整个片子的节奏变化. 二、分镜头设计中的调度首先,动画分镜头设计中的调度,它同影视调度一样也包括演员调度和摄影机调度两种调度.这两种调度相辅相成,都以剧情发展和人物性格、人物关系所决定的人物行为逻辑为依据.在动画创作中,由于表现透视较为困难,所以使用平面调度较多.例如描绘人物侧面的行走动作并且使其循环表现,然后通过移动背景造成人物向前行进的感觉.其次,场面调度在动画创作中的作用表现在多个方面.第一,产生画面构图的作用,表现画面景物;第二,刻画人物心理、渲染环境、创造特殊意境;第三,还可以增强艺术的感染力,推动观众的联想.动画分镜头脚本:分镜头动画学习再次,一个场景中的镜头衔接的是否流畅、内容表达的是否准确到位,被摄对象动作及心理展现的是否合理,都需要依靠场面调度来实现,都是场面调度的职能所在.总之,场面调度对动画形象的造型处理,起着重要的作用,是影响画面构图的重要因素,也是影响画面组接的重要因素. 三、分镜头设计中的机位机位,是动画的创作者对摄影机拍摄位置的称呼,也是作品导演风格中最为重要的语言形式之一.依据机位的设置发生改变与否大的方向可以分为固定镜头和运动镜头.在动画的创作过程中,往往忽略对机位的控制.如果机位控制得好可以为作品增色许多,这里就涉及了运动镜头的相关特点.首先,运动镜头在视觉呈现上可以呈现独特的表现魅力.第一,运动镜头能够创造视觉空间立体感的幻觉,造成观众介入影片事件、冲突的视觉感;第二,运用运动镜头展示动作的场面与规模,可以突出表现剧情中的关键性戏剧元素,突出表现人物的内心世界;第三,运用运动镜头创造特定的情绪与氛围,可以创造影片的节奏造成两个戏剧元素间的有机联系从而揭示和深化场面的内涵.其次,有些移动镜头所产生的视觉效果,被直接反映到人类最隐蔽的核心大脑,影响人的心理情绪,等于摄影直接参与了剧作.再次,运动镜头这一摄影造型手段就不仅停留在表层层面上,而成为造型语言,直接表达了某种思想和意念.不同的运动镜头有着不同的功能和表现力.综上所述,在整个动画的创作中,分镜头设计是非常重要的.分镜头设计可以使创作者对作品的构想具象化,是创作者对作品构想的一个完整表现.当分镜头确定之后,创作人员便都围绕它进行动画制作.分镜头可以调控动画作品中全部内容,是作品顺利实施的基本蓝图.有了分镜头的设计,可以使动画在前期创作环节中得到很好的宏观调控.分镜头设计的成功与否将直接影响着整部作品的视觉效果和艺术风格,甚至影响观者对作品的情绪共鸣,因此动画分镜头设计是动画创作过程中的关键环节.参考文献:[1]王燕.动画分镜头语言[J].改革与开放,2011,(06).[2]李聪.探讨动画的分镜头[J].现代装饰(理论),2012,(08).[3]宋迎.浅析分镜头在动画艺术创作的作用[J].大众文艺,2012,(14).[4]戴晓玲,影视镜头语言在动画中的运用[J],电影评价,2007(3):60;[5] 杨晓林,世界动画电影名片分析[M],北京:中国传媒大学出版社,2009,192;
4. 研究方案
作品短片为手绘创意动画短片,主要以二维手绘动画的形式展现一段故事。
制作流程主要分为前期策划、中期绘制、后期制作三个阶段。
前期阶段包括短片策划,剧本写作,分镜台本绘制,人物、场景设计等;中期阶段主要根据分镜头台本分层绘制人物、场景,并制作动画,动检阶段尤其注重动态连贯性;后期阶段主要包括特效制作,合成校色,镜头剪辑,音频剪辑等。
5. 工作计划
第1周:(2022年2月28日)毕业设计短片前期剧本、分镜头设计稿、场景及人物角色设计稿等资料整理检查,毕业设计报告(论文)相关资料的收集和整理。
提交设计说明提纲。
第2周:进行毕业设计短片制作。
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