《那一刻》动画创作——场景设计开题报告

 2022-07-30 14:19:45

1. 研究目的与意义

选题理由:

随着信息技术的飞速发展,中国已进入以互联网、便携移动终端为标志的新媒体时代。网民数量不断增加,网络言论异常活跃,现实社会中的各种矛盾,都能成为网上的热点和焦点,形成空前的舆论压力,给网络舆论引导带来了前所未有的挑战。从“沉默的螺旋”理论分析,新媒体给网络舆论引导带来挑战的客观因素是解放了网民心声,互联网的虚拟匿名性使网民敢于发表不同意见。但是主观来看却是主流媒体角色以及公信力的缺失,在网络舆论最需要引导的时候,主流媒体选择了沉默,而当舆论形成的时候,主流媒体却因为公信力的缺失而无法进行有力引导。由此,我将一则新闻作为动画脚本,对其进行改编,由一个真实新闻事件来引发大家的思考。这则新闻报道的是一位在比赛过程中的马拉松运动员,在冲刺终点的时候,一名志愿者向他递国旗,他伸手去接,因为长时间跑步,手臂发酸而没有接住国旗,而且因为这个举动打乱了节奏,错失了冠军。这则新闻充满了矛盾与冲突点,志愿者为什么递国旗?运动员该不该伸手接?痛失冠军谁更应该负责?我将这则故事改编制作成动画短片,取名为《那一刻》,运动员接国旗的“那一刻”,没有人想到接国旗的“那一刻”结局会是什么,“那一刻”是故事的转折,正是有了“那一刻”的发生才有了之后网上对于这一事件的各种看法以及发表各种舆论。通过这部短片,我想向大家展现一个完整的,真实的故事,不做主观任何评价,没有任何主观看法,只为还原故事本身。

实践意义:

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2. 研究内容和预期目标

研究内容:

[1]场景的设计表现

[2]场景实拍的表现形式

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3. 国内外研究现状

从由华特迪斯尼在1928 年制作的,世界上第一部有声动画片《威利汽船》起到现在,世界动画在不断的发展和创新着。。我国的动画也有着辉煌的过去。但是,从上世纪七、八十年代开始,我国动画开始渐渐走向衰落,在我国的动画市场上,到处充斥着外国的动画作品,史努比、加菲猫、多啦A 梦、史莱克、小丸子等这些形象深深地印在大家的脑海里。

目前,动画行业的现状并不乐观,还存在很多问题,如下:

首先,自从上世纪末开始,在我国政府的有力支持下,我国动画也飞速发展起来。动画爱好者的逐渐增多,动画创作者的人数的壮大,以及动画杂志等出版物的增多。但是,由于我国把动画作为一个产业来发展这方面起步比较晚,突出的有影响力的动画作品也不多,中国成为了世界动画的“加工厂”,自身的动画设计“同人化”,模仿与抄袭,市场效果不佳。《魔比斯环》的诺曼底,动用了四百多名三维动画制作者,花费一亿三千多万,制作五年,而作品为什么会被称为失败的作品,《魔比斯环》虽然是我国在3D 动画技术上迈出的第一步,可在艺术上还没有入门。

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4. 计划与进度安排

实施计划:

2022年1月底 完成场景设定

2022年3月中旬至4月中旬 完成场景搭建与实拍

2022年4月中旬至4月底完成场景修改、润色

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5. 参考文献

[1]岳振,赵鑫.浅谈动画与实拍画面的结合技巧——从科普片《叶子到哪里去了》的创作谈起[J].现代电影技术,2010 (03) .

[2]梁磊.数字动画与实拍结合技术初探[D].南京:南京艺术学院, 2011.

[3]王星博,林倩楠.色彩处理在动画设计中的情感性 [J] 西部皮革,2018(09):40

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