1. 研究目的与意义
二维动画短片制作作为学习动画的创作基础,二维动画艺术作为一种世界性的文化,随着科学技术迅猛发展,表现手法也越来越丰富。此次二维动画创作是选用Flash动画,Flash动画最早通过网络流通,并随着网络技术的飞速发展,深入人们的日常生活。二维动画短片《奇妙旅程》的创作,是通过一件事之后,然后明白一个道理。我们人一生的经历就像一场旅行,从出生到最后的逝去,眨眼间从我们眼前一一略过,感受着光阴似箭。释迦摩尼曾说过:“无论你遇见谁,那都是你生命中该出现的人。”希望能通过该短片让大家知道要珍惜时间,认真对待每一个我们所遇见的人。通过该毕业设计的完成,可以熟练的掌握Flash二维动画创作的流程以及场景的制作和动画制作,解决其中的难点问题。另外在创作与制作的过程中的研究和探索,也会成为走上工作岗位以及艺术的发展上提供更广阔的新空间和领域,使专业制作水平到达一个新高度。
2. 研究内容和预期目标
设计内容:(1)创新的场景设计(2)有规律的动作设计
拟解决的关键问题:(1)避免创作雷同。(2)设计好角色行走和动作衔接(3)动画的创作要符合剧本中的时代背景和空间背景。(4)创作动画场景要帮助观众理解剧情,能够使观众直观的领会到主人公的内心世界。(5)凸显主题渲染的氛围,通过动画使观众感受到动画所传达的故事情绪。
3. 国内外研究现状
依据掌握和收集到的文献资料,与本文相关的论述主要有以下几个方面:
首先,论动画场景设计的必要性。动画场景设计是动画片中除角色造型之外,随着时间和地点改变而变化的一切事物的造型设计,直接决定着动画片的艺术水准,要注意内容与形式、题材与风格的统一。我国动画电影中场景风格较为突出。比如经典国产动画《九色鹿》,其动画制作者们在场景设计中匠心独运,采用了敦煌壁画中的场景元素,取其精华,巧妙的用在了动画场景上,将装饰性元素与场景的综合运用推展到极致。国外也不乏场景性很强的动画电影或短片,如《凯尔经的秘密》、《海洋之歌》、《猫在巴黎》 等等,都是具有美感的装饰性元素较强的动画艺术作品。
再次,在动画中,运动是最重要的部分。目前,对于动画创作在理论上的研究虽然没有非常完善,但是在已有的文献资料中,也不难找到对于动画运动规律方面的研究。目前在动画研究上对于动画运动规律的研究,大多是从运动规律设计的技术层面进行研究,在大多数的著作中,动画的运动规律的问题是属于动画制作技术的探讨,主要从设计方法、技巧上分析和总结运动规律,主要是从人物、动物和自然的运动状态着手,找寻自然运动状态的规律,通过对这些规律的总结,结合动画的一般制作手法,将这些规律更好地适用于动画的表现形式,使动画在画面表现上可以更加逼真地展现现实世界的运动规律。
4. 计划与进度安排
2018年10月30日至2022年11月23日,确定选题、完成上传网上审核。 2022年11月26日至2022年12月14日,完成毕业设计构思和开题。 2022年12月17日至2022年12月31日,完成开题报告。 2022年1月1日至2022年3月22日,根据毕业设计选题进行分散实习并完成毕业设计初稿。 2022年3月25日,将实习报告等材料及毕业设计初稿交指导老师审阅指导。 2022年3月25日到2022年5月31日,毕业设计完成、毕业答辩及毕业设计展。 |
5. 参考文献
[1]刘磊、张云龙《动画脚本创作及文学之源》[M].武汉理工大学出社.2005-09 [2]薛燕平.《世界动画电影大师》[M].中国传媒大学出版社.2010-05 [3]李建强.《影视动画艺术鉴赏》[M].復旦大学出版社.2008-07 [4]李新主编,聂欣如著.《动画剪辑》[M].上海人名美术出版社.2006 [5]阎评,张勃编著.《现代动画艺术分析》[M].陕西人名美术出版社.2004 [6]刘小林,钱博弘编著.《动画概论》[M].武汉理工大学出版社.2004 [7]孔新苗,张萍著.《中西美术比较》[M].山东画报出版社.2002 [8]李铁,张海力编著.《动画场景设计》[M].北京交通大学出版社.2006 |
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