《心灵救赎》三维动画创作——场景建模及人物动作设计开题报告

 2022-07-30 14:27:32

1. 研究目的与意义

青少年的成长道路中总会有许许多多的诱惑和挫折,而大多数的青少年并不能正确对待和解决这些诱惑和挫折,从而走上了错误的道路,最后却不能回头,积极健康向上的成长。

本片是一部注重青少年成长的剧情类三维动画短片,注重场景的描述,角色间互动,人物事件和环境氛围的对比。

本动画短片为上一部短片《Lost》的续集,围绕主角米亚的成长为主题进行的三维动画创作,旨在警醒其他处在诱惑和有着不良习惯的青少年,并使他们走出泥潭,快乐阳光的向上成长。

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2. 研究内容和预期目标

设计内容:符合主题的剧情内容,能够突出主人公的心理活动,尤其是最后的改变。主人公米亚的及其周围的环境(楼房、汽车、花草树木、街道、路灯等等)的建模和贴图,路人的建模和贴图,主人公米亚的动作调试掐帧,路人的动作调试掐帧,各种特效(爆炸等),摄像机的摆设掐帧,后期特效配音字幕。

拟解决的关键问题1.要解决三维动画制作中计算机技术支持过程中可能会出现的出错,环境渲染对计算机要求太高造成计算机难以承受的问题,尽量保证维持良好的计算机环境,在制作过程中注意文件的存储。

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3. 国内外研究现状

国内:国内生产了许多利于青少年成长的动画短片,如《九色鹿》、《西游记》、《阿拉丁神灯》等。

国外:国外也生产了许多高质量青少年成长动画影片,如《千与千寻》、《美丽密语》、《意外的幸运签》等。

4. 计划与进度安排

根据计划安排,三维动画创作过程分为准备及研究设计、实施、后期三个阶段,各阶段情况如下:

1.准备阶段:

建立课题、明确设计研究任务。----2018-11-30

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5. 参考文献

[1] 司继伟.《青少年心理学》 [M]. 中国轻工业出版社,2010.

[2] 谭东芳. 《动画分镜头技法》[M].京华出版社,2010.

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