《记忆中的一次旅行》——剧本、角色动作设计与制作开题报告

 2022-07-30 14:28:04

1. 研究目的与意义

随着人们物质水平的不断提升,精神生活显得越发匮乏,大多数人每天为了生活而奔波,从而忽略了精神世界的丰富与满足。

休闲时间的长短和休闲生活的质量影响着人们的幸福感和生活满意度。

当下,由于生活压力大、生活节奏快,人们的社交和娱乐时间被压缩,尤其是在大城市生活的人,虽然娱乐方式繁多,但休闲时间往往不充足。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

2. 研究内容和预期目标

设计内容:1、人物形象将以小写的f、r、i、e、n、d为原型,在可控范围内将其与主题尽量贴合。2、设计角色的风格,以可爱风为主题风格,将角色与各种动物相结合,凸显出每个字母的个性。3、设计角色的关键动作,体现性格和特征。4、场景的选取尽量的与现实符合,增强现实,给人较强的代入感,使人产生共鸣。5、动画制作时常为3-5分钟的实拍 二维动画,应把二者较好的结合起来,生动富有感染力,在能力范围内增加一些夺人眼球的特效画面。

拟解决的关键问题:在设计中如何充分发挥想象力设计角色场景和主要细节充分了解要设计的对象的相关知识是很重要的,如面部表情及肢体动作,场景真实性及色彩搭配。这些能体现角色和场景特征的因素是应把握的重点。要有创新力的塑造角色和对肢体比例的设计掌握及色彩的控制。将二维的角色运动做的较为流畅是较难的部分,完成一部以我们创作的角色及场景制作时长为3-5分钟的实拍 二维动画创作,因为创作形式特殊,所以如何将实拍的景与运动的二维角色很好的融合在一起也是需要解决的关键问题。

3. 国内外研究现状

二维动画与实拍一直以来都是相对独立的两种艺术门类,它们在各自领域分别展现着独特的艺术魅力。但是独立发展难免会引起观众的视觉疲劳。动画与实拍的结合则开创了新的空间,两者不只是形式上的结合,还有更多元素上的互补。现在,动画电影与实拍的界限越来越模糊,研究它们的共同应用能够更准确地表现要传达的信息。

在欧美国家,以美国皮克斯公司及梦工厂公司为主的动画电影公司已经相当成熟,并已产出一大批优秀、经典的作品;在日本动漫产业也是支柱产业之一,以吉卜力动画公司为代表也已经十分成熟;国内自改革开放以来,以上海美术制片厂为代表亦产出了极具中国特色的动画电影;国内动画产业在很多年来一直落后于国外,但近年来发展迅速,无论在动画制作技术上还是在故事立意上,都有赶超欧美国家的趋势。二维动画与实拍在各自领域各有特点,能够将二者结合则是一种新的艺术表现形式。凌智动画巧妙地结合动画与实拍,把握好二者的比例协调和色调统一,有利于动画与实拍在发展过程中取长补短,相互促进,充分发挥各自优势,弥补各自不足。从而在完美的画面效果中,更好地展现故事的内容,引发观众内心深处的情感共鸣,带给观影者一场视觉的盛宴,感受艺术的魅力与震撼。

4. 计划与进度安排

1.剧本创作(2022-12-5至2022-12-10)

2.角色设计(2022-12-12至2022-12-16)

3.场景拍摄(2022-12-21至2022-12-22)

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

5. 参考文献

[1]奥博斯科编辑部.配色设计原理 [M] 北京:中国青年出版社,2009-06-01[2]武立杰.动画场景设计 [M] 北京:中国青年出版社,2010-02-01[3]陈伟介.挑战3D动画 [M] 北京:机械工业出版社,2000-07-01[4]理查德威廉姆斯.原动画基础教程 [M] 北京:中国青年出版社,2011-01[5]宫崎骏.宮崎駿:出發點(1979-1996) [M] 台湾:台灣東販股份有限公司,2016-01-25[6]贾云鹏.三维动画制作基础 [M] 北京:海洋出版社,2006[7]刘丽杨。

图形图像处理技术在二维动画中的应用[J].电脑编程技巧与维护,2017,(20):86-89.[8]肖妍然,杨珏。

从《工地来的人》的创作实践看数字转描技术在二维动画中的应用[J].装饰,2017,(09):96-98.[9]黄丹。

剩余内容已隐藏,您需要先支付 1元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付

以上是毕业论文开题报告,课题毕业论文、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。