浅析光影在建筑动画场景构建中的运用开题报告

 2023-08-02 09:41:25

1. 研究目的与意义

本组毕业设计的动画短片以VR、环保这几个关键词而展开故事的叙述。

本动画短片通过主人公种植绿色植被来给VR眼镜充值绿色能量值的形式让主角体验虚拟世界中优美的自然环境。

本动画短片主要以主人公的第一视角展现。

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2. 课题关键问题和重难点

关键问题一:三维动画场景中主光源的设置主光源是用来照明场景的主要光源。

主光源的位置摆放、照射方向和亮度强弱在不同的参数下对整个三维动画场景会造成不同的效果。

所以主光源应在所有光源中占据主导地位,成为场景中最吸引人的光源,不然会与其他光源产生冲突,使场景产生怪异感。

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3. 国内外研究现状(文献综述)

现代景观设计非常注重造型的艺术性,如景观建筑、雕塑小品、铺装等,为表达设计主题,借助阳光斜向照射到其表面产生的光影关系,能巧妙地体现出景观的物质感、纹理、浮雕图案等凹凸效果,或展示出材质之美。

作为视觉艺术,动画艺术是以运动的形象所表现的造型艺术,动画的特性在于它的运动性。

因此,动画影片中的光影同样具备了运动这一特性而区别其他视觉艺术形式的光影表现。

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4. 研究方案

本组制作流程主要分为前期策划、中期制作、后期编辑三大阶段。

其中前期策划主要完成脚本撰写,分镜设计;然后根据脚本与分镜设计场景。

中期制作主要根据前期设定用3DMAX制作场景模型与材质,依据分镜设计镜头。

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5. 工作计划

第1周:(2022年2月25日)毕业设计短片前期剧本、分镜头设计稿、场景及人物角色设计稿等资料整理检查,毕业设计报告(论文)相关资料的收集和整理。

提交设计说明提纲。

第2周:毕业设计短片制作。

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