1. 研究目的与意义
研究背景:
动画是一种综合艺术,是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐和文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。动画经历多年的发展,已经有了较为完善的理论和产业体系,并以其独特的艺术魅力深受人们的喜爱。动画是一门幻想艺术,更容易直观表现和抒发人们的感情,可以把现实不可能看到的转为现实,扩展了人类的想象力和创造力。
动画本身与其拍摄对象并无必然联系,而真正区别动画和电影电视技术的关键是它的拍摄方式。动画指动画技术。在三维动画出现以前,对动画技术比较规范的定义是:采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像的技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。动画不在于使用的材质或创作的方式,而是作品是否符合动画的本质。时至今日,动画媒体已经包含了各种形式,但不论何种形式,它们具体有一些共同点:其影像是以电影胶片、录像带或数字信息的方式逐格记录的;另外,影像的“动作”是被创造出来的幻觉,而不是原本就存在的。
2. 研究内容和预期目标
故事梗概:
深夜里,一个刚毕业的大学生,独自在办公室里赶着文件,终于赶完了,也只能睡在公司里,就这样复日复一日,好不容易到了休年假的时候,以前的老朋友突然给他打电话,喊他出来吃饭,本想一个人独自在家里休息的大学生,还是应了约,来到饭店,看到老朋友的大学生,眼前出现了孩提时期,大家坐在一起看电视的样子,几人碰杯,却又幻视成孩提时期玩陀螺的样子,闲时遇旧友,自然是多喝了几杯,朦朦胧胧中,大学生说出了自己想家了,几个朋友听在心里,相视一笑,便出门喊了网约车,一路回到了老家,梦中大学生仿佛回到少年时期,坐着公交车回家的样子,父母在家里满怀笑容的等待着他的归来,当他醒来是熟悉的天花板,是熟悉的人在他身边,大学生终是流下的眼泪,但很快又擦干了眼泪
文字剧本:
3. 研究的方法与步骤
研究方法:
1、观看相关的动画素材视频,选取其中比较有创意的点加以修改创作。参考各个优秀的影片,学习精彩的拍摄风格和出彩的镜头技巧,运用到画面的效果中。
2、前期准备人物设定和场景模型制作。
4. 参考文献
[1] After Effects 6.5后期合成原动力[M]. 中国铁道出版社 , 郭洪松编著, 2006
[2] 动画分镜头设计[M]. 清华大学出版社 , 吴冠英,祝卉编著, 2005
[3] 数字动画设计艺术[M]. 机械工业出版社 , 严晨等, 2004
5. 计划与进度安排
一)2024-2024学年第一学期
第1周前任务书下达,
第4周进行开题,提交开题报告
以上是毕业论文开题报告,课题毕业论文、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。