1. 研究目的与意义
游戏类型与美术:
1、 文字解谜游戏中加入互动解谜存在向中度玩法发展的空间,尤其是和冒险、悬疑等题材相结合的方向,不仅视觉呈现更注重画风,采取立绘与插画元素,项目开发门槛在更复杂的素材交互设计需求下,也在几类产品中相对更高。
2、 战棋游戏是一类回合制的、角色扮演的、在地图上按格移动人物进行作战的角色扮演策略游戏。需要角色动态,技能设计与特色地图结合展示,可能需要特效设计。
2. 研究内容和预期目标
研究内容:
文字解密游戏开发重点在于游戏创意,可以尝试将策略、卡牌等偏中重度的产品玩法简化为超休闲益智游戏,具有广泛的受众基础,同时受益于剧本杀、悬疑剧集、探案综艺等文娱内容的风靡,文字推理游戏也是值得尝试的方向,研发成本也相对较低。战棋游戏对玩家即时反应力的要求较为放松,而更加偏向于益智性及策略性。但是游戏类型缺乏玩法上的创新,玩法单一,且游戏感慢热上手难度高,容易让玩家感到枯燥。而肉鸽游戏通常需要具备多元化的游戏体验,避免玩家因重复的游戏体验而很快感到枯燥。 我的研究希望达成:用战棋肉鸽丰富文字解密玩法,用肉鸽多样性和文字剧情观感来解决战棋的单一和枯燥。在文字剧情的包装下,让玩家体验不一样且有新奇感的策略游戏。
像《环形战争》在玩法设计上保留了传统的战棋模式,像行军作战、排兵布阵、武器克制这些元素,同时加入经典的Roguelike元素,在游玩的过程中,玩家遇到的每一事件,都可能影响角色的浸染值,而浸染值又和角色的性格高度相关,以此来影响角色的战斗能力。在《火焰纹章:觉醒》中,关卡设计大多没有以往那么精巧和偏难,并且更重要的是该作中主要围绕角色来做文章,除了着重表现角色魅力,打造了几个人气性格角色外,推图难度的大幅下降也让玩家能轻松通关。
3. 研究的方法与步骤
研究方法:
1.和游戏制作交流商量得出预想的游戏展现效果,决定最终想运用的美术风格,大致分好游戏中哪些部分需要美术设计。
2.搜索相关游戏,参考美术风格与游戏结合的重点,找到与目标相似的美术风格作为初期草稿设计参考。
4. 参考文献
参考游戏:
[1]2021年发行国产中式悬疑解谜游戏《烟火》
[2]Indrasoft发行的策略战棋游戏《环形战争》
5. 计划与进度安排
(1)2022年11月15日——2022年11月20日:确定选题
(2)2022年11月20日——2022年11月24日:毕业设计前期构思
(2)2022年11月24日——2022年11月25日:学生完成开题报告
以上是毕业论文开题报告,课题毕业论文、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。