1. 本选题研究的目的及意义
随着三维动画技术的飞速发展,动画创作者不断尝试新的视觉叙事方式,以增强作品的艺术表现力和感染力。
立体书作为一种独特的纸质媒介,其精巧的结构和翻页间带来的视觉惊喜为三维动画创作提供了丰富的灵感来源。
本选题旨在探究立体书样式在三维动画创作中的应用,并分析其优势和挑战,以期为动画创作者提供新的创作思路和方法,推动三维动画艺术的发展。
2. 本选题国内外研究状况综述
近年来,随着文化创意产业的兴起,立体书作为一种兼具艺术性与趣味性的出版物形式,逐渐引起学界的关注。
国内外学者从不同角度对立体书进行了研究,主要集中在历史演变、设计理念、制作工艺、阅读体验以及教育应用等方面。
1. 国内研究现状
3. 本选题研究的主要内容及写作提纲
本研究将以立体书样式为切入点,深入探讨其在三维动画创作中的应用价值和潜力。
1. 主要内容
1.深入研究立体书的结构特点、视觉元素和叙事方式,分析其所能营造的空间层次感、动态变化以及叙事节奏等方面的优势,并结合三维动画的表现形式和技术特点,探索立体书样式在三维动画场景构建、角色塑造、故事叙述等方面的应用策略。
4. 研究的方法与步骤
本研究将采用文献研究法、案例分析法、比较分析法等相结合的研究方法。
1.文献研究法:通过查阅国内外相关学术期刊、专著、论文等文献资料,系统梳理立体书的发展历史、设计理念、制作工艺、阅读体验以及教育应用等方面的研究成果,并分析其与三维动画创作之间的关联性。
2.案例分析法:选取具有代表性的三维动画作品作为案例,分析其在场景设计、角色设计、叙事结构和视听语言等方面对立体书样式的借鉴和运用,并总结其成功经验和不足之处。
5. 研究的创新点
本研究的创新点在于:1.从跨媒介叙事的角度出发,将立体书样式与三维动画创作相结合,探索了一种新的动画创作思路和方法。
2.对比分析不同类型立体书样式的特点,并结合三维动画的表现形式和技术特点,提出了立体书样式在三维动画场景构建、角色塑造、故事叙述等方面的应用策略。
3.通过对典型案例的分析,总结了立体书样式应用于三维动画创作的优势和挑战,并对未来三维动画创作的发展趋势进行了展望。
6. 计划与进度安排
第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。
第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲
第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文
7. 参考文献(20个中文5个英文)
[1] 张 雷, 黄 敏. 基于三维动画场景设计的立体书元素应用研究[J]. 包装工程, 2022, 43(15): 272-278.
[2] 王春雷, 张 伟, 霍 星, 等. 基于AR技术的立体书设计与应用研究[J]. 包装工程, 2021, 42(24): 291-299.
[3] 谢天骄. 基于混合现实技术的立体书交互设计研究[D]. 北京: 北京印刷学院, 2021.
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