1. 研究目的与意义
一直以来,人们对细胞世界的探从索未停止过,对里面的神秘世界充满了好奇。自从看了外国的纪录片《BBC》之后,我们就想着做一个科普类的三维动画短片,让我们更能直观了解细胞在人身体里的样子,怎么运作,怎么跟病毒抗争,保护人体的过程。
2. 研究内容和预期目标
动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。我觉得要完成一部动画片前期的准备很重要,因为需要查阅大量的资料,需要了解关于细胞的各种知识,来进行故事编写和到最后的场景风格,人物设计,然后还得对整个故事进行分镜头脚本设计,这就是在考验我们的原创能力和丰富的想象力。动画创作需要团队合作,我们需要合理的组员分工,看每个人擅长哪方面,然后进行合理的分工,才能使最后短片呈现效果的完美。当我们最后把一部短片制作下来之后,我们就能更加理解动画创作过程,自己欠缺的地方,才能更有效的去学习弥补自己的不足。
最后,我们小组选择选择《致命元素》这个课题进行讨论制作,不仅能从制作过程中得到经验,还能了解动画以为的相关知识,比如生物的相关知识,最后在专业的技能方面还更能得到锻炼,拓宽知识面。
3. 国内外研究现状
国外动画产业的研究和产业实践都处于一个领先的地位,中国市场大多都被欧美及日本等国外动画片占领。国外的动画在激烈的竞争中创造了一个又一个三维动画影国外动画产业的研究和产业实践都处于一个领先的地位,而中国的动画事业就满满停滞不前。1999年至今,由于国外动画的不断引进,中国动画开始各种尝试和探索。现在我国也出现了一些比较优秀的动画,例如《大鱼海棠》,《大圣归来》等。虽然相比较国外动画还差一些,但发展空间还是很大的。
中国动画目前现状还没有一个明确的形成自己的风格,中国动画在创新方面的发展还缺少一定的想法和人才。真正培养高水平的动画师,我们首先要把动画方面的教育做的越来越好才能挖掘更多人才。4. 计划与进度安排
1.在前期先把选题确定下来 2022-11-01到2022-11-13
2.成立小组,进行分工2022-11-13到2022-11-23
3.通过小组讨论确定人物,场景设计2022-11-23到2022-12-06
5. 参考文献
[1]王映辉.3D建模与编程技术[J].计算机应用研究,2004,21(1).
[2]吴冠英,王筱竹,动画造型设计与动画场景设计[M].北京:清华大学出版社,2010.
[3]杨建飞,动漫人体技法[M].北京:中国书店出版社,2019.
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