《犬夜叉外传》动态漫画创作开题报告

 2022-08-01 20:38:02

1. 研究目的与意义

近几年漫画产业开始崛起,但是漫画用户多数以00后的小学生初中生为主,受众面太小不利于传播,归咎这一原因是因漫画作品质量低下,剧情普遍老套幼稚。动漫业从上世纪到现在经过百年经典的作品屈指可数,其中日本漫画最受欢迎,不仅成为当时人们的童年回忆而且放到现在来看依旧经典。所以我打算以《犬夜叉》这一经典作品作为背景加入中国神话人物,以神话故事为题材。

由于动态漫画制作成本低,不像动画那样要投入大量的时间精力,也不用像影视拍摄中需要投入大量人力物力,而且还可以更加的轻松阅读观看,所以我选择便于个人制作的动态漫画形式,漫画并不只是绘画的一种形式,而且是一种完备的传播媒介和表达方式,更是一门独立的语言。并且现在漫画的阅读形式越来越丰富,动态漫画作为一种新型动画在人们的生活中随时随地的都可以阅读,移动互联网已经渗透进人们的生活以及工作中,不仅影响人们的娱乐方式、工作方式以及消费方式,还使传统媒体产生变革,如漫画行业。现如今漫画是一种简便完备的传播形式,而动态漫画更是可以解放人们的双手,可以迅速带入其中。之所以选《犬夜叉》为背景是因为里面天马行空的故事以及设定给我童年留下深刻印象,并且里面的造型、情节、色彩在现在依旧是主流,《犬夜叉》的神话题材也更便于发挥想象,给我的创造提供了很大的空间。同时也想借助这部经典之作的人气给我的作品带来更大的吸引力。我将会借鉴动漫里的画风和题材,再阅读大量书籍上网查阅资料,创作出更加新颖的故事和设计出独特饱满的人物。

2. 研究内容和预期目标

设计内容:1、创作一个完整的故事情节,题材新颖。2、角色设定,场景设计,分镜等,具有一定创作性。3、绘制A4彩色底封和封面各一张,画面唯美。4、设计A3宣传海报1张,突出主题。5、制作一部不少于120秒的动态漫画,制作手法流畅。6、制作彩色页漫24页以上。拟解决的关键问题:在编写故事情节的时候避免雷同,有一定的自主创造性,尽量新颖避免老套。使故事发展符合逻辑。设计角色和场景的时候,注意分镜的流畅,动作人体的准确性,场景的美感,人物角色具有设计感。在画风的采用上,多借鉴其他优秀日漫风作品。

借鉴类似的动漫、游戏,如《阴阳师》《夏目友人帐》,《阴阳师》与《犬夜叉》都发生在日本古代时期,在服装画风上可以参考,配饰造型上也可以借鉴一些日系元素,他们都有着妖怪、百鬼夜行的题材。在《阴阳师》里的物品道具、角色装备都非常精美,我会进行适当的参考。在剧情的创作中会加入一些中国神话人物还会观看《夏目友人帐》,那里面一个个奇异、悲伤、怀念、令人感动的温馨故事都是很好的灵感来源。其中需要把握好逻辑仔细考量,以及进一步的梳理流程。并且可以参考一些脑洞大开的作品比如宫崎骏的动漫场景,还有最近很火的《罗小黑战记》里的打斗画面。

3. 国内外研究现状

(一)、日本漫画促进了动画产业的发展。在日本,以全民漫画来形容漫画在社会文化中的地位,这样的一个氛围培育了众多优秀的漫画家,诞生了不尽其数的漫画作品,其中销量好的被翻拍成动画。例如漫画大师手冢治虫,1963年,他的代表作《铁臂阿童木》电视动画的播出轰动了日本的动画界。让读者看漫画就如看电影一般。从此,漫画发展的方向随之走向了日本影视文化产业。

著名漫画家井上雄彦的代表作《灌篮高手》改编成动画后,无论是剧情还是人物与背景的设计,都和原作漫画基本相同。在日本,无论是从其产业推广,还是制作环节中的美术设计、镜头设计各方面来看,漫画对动画的影响都是非常之大的。

(二)、美国的漫画产业与电影行业紧密相连。19世纪末尾,美国漫画开始起步,在一些周日报纸的副刊上开始刊登连环画。1938年,美国漫画史上最早的一位英雄,也是最著名的一位——超人在《动作漫画》中亮相,获得了重大的成功。随后,超人漫画也在美国的各大报纸上开始连载,超人成为美国人心中最著名、最具有代表性的科幻超级英雄。提到美国动画,还会想起迪士尼。迪士尼动画产生后,许多动画公司纷纷成立,许多著名的漫画作品被制作成电影,搬上全球各大影院的银幕,如漫威的英雄系列《钢铁侠》、《美国队长》等。总之,美国的漫画与动画的创作,日本动画漫画产业模式都是相当独立存在的。

(三)、我国漫画产业在近几年得到发展,不少国漫之光相继出现,如《镇魂街》《狐妖小红娘》,但还未能与美国、日本等动画产业大国相媲美,但也可以说进入了百花齐放的状态。目前我国漫画业普遍质量低下。中国漫画业多是流水线的生产、老套的故事情节,这让漫画的受众群开始低龄化,受众群低龄化会让许多人认为动画漫画仅面向儿童青少年,群众的局限性导致了动画漫画市场。我国漫画产业相比与美国、日本这两大动画大国,我国漫画要想走出国门,引领世界潮流,还是需要一个良好的创意输出的环境。近几年国内,漫画市场的发展由纸质杂志逐步转向手机与平板传播媒体,还推出了动态漫画,如今快看漫画、布卡漫画、有妖气漫画等 APP 的出现使得我国漫画文化成为了一种快餐式文化,种类变多了,但作品质量上还有很大的提升空间。相较于日本漫画画面的精细程度,我国还是需要继续磨砺一段时间,并且我国始终未探寻出一个适合自己的动画漫画制作商业模式。

4. 计划与进度安排

1、准备阶段:

2022年11月31日至2022年12月31日,确定选题、完成上传网上审核。查阅相关题材的设计资料,加深对这一创作主题的了解度。

2、实施阶段:

2022年12月20日至2022年12月30日,完成初步剧本构思、人物场景设计的参考收集相关素材。

2022年1月1日至2022年2月20日,开始制作人物设定及配色并确定,剧本的确定。完成分镜,期间学习参考其他漫画作品了解其漫画语言和漫画表达。学习和掌握ps、sai、csp的运用,掌握漫画的画面节奏。

2022年2月20日至2022年3月23日,完成勾线,上色,漫画的初稿。

2022年3月23日,返校报告。把所完成的毕业设计初稿交给指导老师审阅指导。

2022年3月23日至2022年4月15日,修改及画面的深入刻画,开始制作封面还有扉页海报等。

2022年4月15日至2022年4月25日,制作动态漫画,剪辑和配音。

2022年4月25日至2022年5月15日,设计周边衍生产品,准备布展所需材料,联系淘宝或者工厂完成周边。

2022年5月20日,布展,准备答辩。

5. 参考文献

[1]唐立耘.浅谈漫画产业促进动画、电影等影视类别的开发缘由

[2]王传东,郑琳.动漫产业分析与衍生产品研发[M]清华大学出版社,2009

[3]邓林 .世界动漫产业发展概论[M]上海交通大学出版社,2008

[4]杨鹏.卡通叙事学[M]湖北少年儿童出版社,2003

[5]曾丹 .日本动漫产业发展现状及其对中国的启示[J]网友世界云教育,2014

[6]李琦.我国影视动漫产业链发展及竞争分析[J]当代电视,2015

[7]郑晓慧.“互联网 ”背景下漫画品牌成长的路径分析[J]传媒,2016

[8]徐海龙,张文乐 .互联网读者对日本原版漫画的意义再生产[J]出版发行研究,2017

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