1. 研究目的与意义
随着科学技术的不断发展,互联网越来越普及,越来越多的年轻人开始接触游戏行业,甚至出现了一种新兴的电竞市场,更有一种职业叫电竞选手。但是目前受众较广的游戏并不多,主要还是以欧美、日本的游戏为主。现在的中国需要大众型的游戏设计,而我们的这款《废土:旧约》正是立足于囊括各个年龄阶段的消费者,像《王者荣耀》一样成为全民性的一款游戏。 游戏由:原画设计、角色建模、场景建模、后期特效组成,而后期的特效和氛围模拟,是对一个游戏宣传起到锦上添花的效果。后期特效宣传片的制作是游戏宣传、推广过程中最有成效也是最受广泛认可的一种方式,许多电影电视剧,都是通过宣传片段吸引眼球。有很多特效被观众戏称为“五毛钱特效”,但也花费了特效师较长的制作时间,而我选择后期这一部分作为毕设选题,希望可以增进自己的技术能力,发掘这个行业更大的潜力。制作 我们用游戏原画及CG动画创作这一方式来对《废土:旧约》这一课题进行二三维结合的宣传片制作,将以游戏原画的形式,描绘一个极具视觉效果的科幻世界——废土风格(Wasteland style),希望给人足够的冲击力。
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2. 研究内容和预期目标设计内容: 1. 概念设计:对整个游戏规划进行前期的概念设计,包括大环境设计,整体需要呈现的氛围设计。 2. 游戏场景设计:渲染气氛,镜头间过度,包括三维场景配合二维原画,以及原画之间的场景过度。
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3. 国内外研究现状稍微有关注游戏动态的人,前阵子可能都会被e3游戏展刷屏,《巫师》系列游戏制作公司、被粉丝戏称为“波兰蠢驴”的CD Projekt RED,正式宣布了旗下游戏《赛博朋克2077》的发售日以及发布了游戏第一个正式预告,一时间成了这次e3游戏展上一枝独秀,游戏预购量也在接下来的几周内稳居版首。这么火爆的背后,除了游戏少有地以赛博朋克为背景,最重要的当然离不开这家公司向来以过硬的游戏质量著称。 单看国内近几年的游戏,其实可以看到每年都有进步,近两年比较拿得出手的非《古剑3》莫属,不仅战斗机制抛弃了以往的回合制,改成了主流的即时战斗,画面也是美到每一帧都可以截图来做屏保。不管是游戏操作体验还是游戏画面,都达到了国内游戏前所未有的新高度。 但其实玩惯了国外3A大作再玩《古剑3》的玩家都能发现,一些细节,例如角色面部表情僵硬,植被近看像纸片,相比之下,进步空间还是巨大的。
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4. 计划与进度安排
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