《孔乙己》二维动画短片创作——动作及场景开题报告

 2022-08-01 22:59:00

1. 研究目的与意义

《电影与我》这一主题范围很大,优秀电影比比皆是,我们想过很多电影,人文的、喜剧搞笑的、爱情友情的、但是切入点都比较大,走心感人在短短5分钟内用动画表现又显得局促,所以我们选择走搞笑喜剧风,以《阿衰》《孔夫子》等漫画形式为参考,以孔乙己这一悲剧人物表现黑色幽默,改写其命运来表达现代知识分子的想法观点。孔乙己和知识分子沾边,但却没享受过知识分子的待遇,一生潦潦草草,上不沾知识分子的边,下不占平民百姓的边,得来“清高”二字,算是个半吊子,吊在时代中成为思想中间人,知识分子看不见他,百姓拿他当个笑话,结局无果……假如让他这位时代中间人倒向一侧人堆里,真正融入时代,他是会被时代拘束?还是做他自己?我们选择改编选择做他自己,他中举了!他不再是时代的倒霉鬼,而是打造自我形象的时代幸运者,激励每一位处在时代中拥有自我想法的中间人,或许在别人眼里的可笑能击中那一群无知者笑穴,于你,应该是笑穴?羞耻穴?痛穴?激进穴?,于此版本《孔乙己》告诉你答案,百穴不侵,无痛无痒,目光坚定,脚踏实地,心属理想。

2. 研究内容和预期目标

研究内容:《孔乙己》故事时代封建人物思想;用漫画风生动表现不同人群的姿态;体现二维动画的生动性,最终借改变其命运又悲又喜表达一定积极意义。

拟解决的关键问题:

1. 剧本设计:设计要有开始到高潮到结尾、为了体现又悲又喜就要在角色设计和一些情急设计上下功夫,设计搞笑情节,设计人物表情来体现一定现实意义。

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3. 国内外研究现状

国内二维动画是最传统的动画表现形式,其灵魂就是运动规律,利用平面图像的有序堆叠,以一秒钟24张或12张图片的速度播放给观众,形成动态画面。但相比三维动画表现形式,二维动画的图像无法向Z轴空间扩展,同时还会受到镜头、拍摄空间、调度等因素的限制。不过由于二维动画更追求绘画效果的艺术性和趣味性,这使得二维动画在电脑技术高度发展的今天,依旧是部分类型题材动画的优选表现形式,同时也是动画的主流表现形式之。如《大鱼海棠》若改为三维制作,就不能表现出极度的唯美。虽然三维动画“势头正劲”,但二维动画作为不可或缺的基础表现形式,随着自身长期的发展,其技术和质量也已经很成熟,并且还在不断地升级。与此同时,近些年一些优秀的二维动画作品同样也得到了行业及市场的认可和支持。2019年《罗小黑战纪》,孵化出了一个国漫中的新类型,票房跻身国产动画前十名,国产二维动画第二名。

国外二维动画主要比较著名的宫崎骏、新海诚,皆以温馨感人为主,但是这种细腻情感在短片5分钟内传达对于经验不足的我们无疑是挑战,当然对于在日本、欧美等产业大国的动画产业,我们还是可以学习其运动规律,其生动形象,夸张的表情都是我们可以学习的。

4. 计划与进度安排

1.前期:

2022-11-20确定选题、完成上传网上审核。

2022-12-30搜集资料,准备相关资源,完成开题报告。

2.中期:

2022-12-30至2022-01-20通过收集到的资源创作故事剧本、人物设计、场景设计

2022-02-01至2022-03-23进行分镜头脚本的创作、关键帧勾线处理、定色调上色,形成大概动画草图框架

2022-3-23返校报到,并将实习报告等材料及毕业设计初稿交指导老师审阅指导

3.后期

2022-3-24至2022-5-31深入上色,后期合成影片进行剪辑及特效制作、配音(包括音效、人物对话、背景音乐)

5. 参考文献

[1]鲁迅.《鲁迅作品》北岳文艺出版社,2001年9月

[2]雷达、李建军主编.《百年经典文学评论》(1901—2000)长江文艺出版社,2004年5月

[3]龙虎,李娜。大数据背景下的《二维动画设计》课程翻转课堂教学模式探究[J].电脑知识与技术,2017,13(27):170-171.

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