1. 研究目的与意义
选题“电影与我”考虑有四方面的因素:
1.电影有着丰富的故事背景以及观众的熟识度,3~5分钟的动画短片创作不太能够把一件事情说的十分详细、透彻,然而有了电影的一个“底色”,我们在进行创作的过程中会少一点不必要的麻烦。
2.我们的人物角色设计都可以在电影中找到原型,只要抓住人物主要面部体型特征,就可以塑造一个非常生动有特色的的人物形象。
2. 研究内容和预期目标
动画创作的关键:如何在平平无奇的剧情中抓人眼球,如何巧妙运用漫画的动感来表现动作,我们准备参考《阿衰》动漫进行创作
研究内容:清朝封建制度,科举制度,大众性格欺软怕硬,趋炎附势如何表现出来以及人物形象服饰特征等
二维动画短片创作--《孔乙己》剧情大纲
3. 国内外研究现状
国外动画发达的国家有美国、日本、韩国等,其发达的重要原因在于运用现代的高科技手段,以多元的创造内容、方法,赢得国际市场。
发达国家在在动画市场取得了令人瞩目的经济效益,带动了国际性的动画多元化创作潮流。
发达国家多元化创作运用多种动画创新性制作的科学技术,以创新性的艺术方法,高科技及创新性艺术手法的运用使动画题材,语言的多元化成为了可能,因此相关动画作品就符合社会对多元化动画的需求,并在动画市场获得了成功,在社会需求多元化的市场获得了成功。
4. 计划与进度安排
1.解决剧本问题
2.解决人物动画形象设计问题
3.解决扥镜头脚本问题
5. 参考文献
[1]李东旭,胡南南.数字绘画技术对二维动画制作的影响分析[J].戏剧之家,2019(02):143
[2]吴杨婷,刘洁.绉议数字绘画技术对二维制作的影响[J].计算机产品与流通,2018(12):258
[3]刘扬.浅谈数字绘画技术对二维动画制作的影响[J].艺术科技,2013,26(05):12
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