《孔乙己》二维动画短片创作——剧本与分镜开题报告

 2022-08-01 22:59:02

1. 研究目的与意义

动画片作为一种文化传播媒介和艺术符号,势必承担着文化传播的功能,而我们每一代人身上又都肩负着传承本民族优秀传统文化的责任。

中国本土艺术造型语言非常丰富,但如何转化为动画造型形象,将传统的本土文化符号创造为倍受当代人喜爱的艺术形象,尤其是结合当代人的审美需求创新的动画语言。

应该说这一方面缺乏深入的研究。

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2. 研究内容和预期目标

设计内容:1、设计一个完整的故事情节,题材新颖。2、设计角色,场景,分镜等,具有一定创作性。3、设计A4彩色封底和封面各一张,吸引人的眼球。4、设计A3宣传海报2张,突出主题。5、设计一部不少于180秒的二维动画,制作手法流畅。拟解决的关键问题:在编写故事情节的时候避免雷同,有一定的自主创造性,不走俗套的故事情节,尽量给人们眼前一亮的感觉。使故事发展符合逻辑。设计角色和场景的时候,注意线条的流畅,动作的准确性,场景的实际性。在色调的采用上,多借鉴其他优秀作品的配色和上色手法。

主要借鉴《阿衰》《老夫子》等幽默搞笑的漫画风格,使用夸张的肢体语言和表情去塑造故事中的每一个角色。在线条以及上色方面,要多加练习,可以先临摹《阿衰》以及《老夫子》的漫画,找到其中的线条绘画感觉。在运动规律方面,要多看一些相关的文献以前讲解视频,多加练习,要确保每一个动作都是符合正常的运动规律的,线条要流畅,整个画面要丰富有内容,不能给人一种空空的感觉。

3. 国内外研究现状

在文化方面,中国拥有的丰富文化资源,将成为动画题材的最大滋生土壤。然而剧本的创作和改编是制约我们动漫发展的一大弱项。众所周知,无论是技术,还是手法,在真正的创作当中,最重要的依然是角色形象。每一个深入人心的动画形象,是国外的米老鼠、唐老鸭、加菲猫,还是国内的黑猫警长、葫芦娃……从人物角色来说,着重刻画的是角色鲜明的个性和活跃的生命力,动画形象活在观众心中的是生动的角色本身。在肯定技术优越性的基础上,我们不能喧宾夺主,更不能本末倒置,一味的追求形式或者技术的新奇而背弃创作规律。这一点,美国的动画创作已经给我们很多深刻的教训,不论是《恐龙》,还是《最终幻想》,技术上的成功却没有真正成全影片。如今,我们认为动漫产业日益成为具有广阔发展空间,研究世界动漫产业,有利于掌握发达国家动漫产业的发展概况以及研究现状,借鉴动漫大国的成功经验。我们希望能借助《孔乙己》这个具有鲜明的中国封建社会的人物形象来突出中国文化的特色,拥有具有中国文化特色的动漫主流形象。

4. 计划与进度安排

2022年10月30日至2022年11月20日,确定选题、完成上传网上审核。 2022年11月25日至2022年12月13日,完成毕业设计构思和开题。2022年12月16日至2022年12月31日,完成开题报告。制定画画创作方案,查找并参考各系动画风格,确定创作理念,对情节所需材料做充分准备。2022年1月1日至2022年3月20日,完成毕业设计初稿。期间完成剧情编写,角色设计及场景分镜头编排,完成动画线稿草图、上色草图。学习ps、pr、sai等操作软件,关注更多动画创作,从中获取有利的知识,借鉴学习有风格、有能力的作品,设计人物造型及动作表情,了解一定的空间透视表现手法,把握脚本创作的一般规律及画面节奏。2022年3月23日,返校报告。把所完成的毕业设计初稿交给指导老师审阅指导。2022年3月23日至2022年5月31日。毕业设计完成、毕业答辩及毕业设计展。

5. 参考文献

[1]杨荟、仲夏. 《漫谈lt;孔乙己gt;的语言》,《名作欣赏》,1983年版,第四期

[2]王安忆.美国寻梦 [M]北京:北京大学出版社,2008-07

[3]朱培培.中美时空旅行电影比较研究 [M]陕西师范大学,2013

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