1. 研究目的与意义
选题理由:
动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。二维动画是动画制作中的其一种类,如今二维动画作为动画片中历史最悠久、表现方式最丰富的制作技术经历了各种变革和改进,目前已达到了相当成熟的阶段。二维动画一般指传统的手绘动画,是通过动画师来绘制每一祯画面,最终利用后期制作软件合成传递在屏幕上。三维动画相对于二维动画,更加依靠软件,其技术成分较多,而二维动画更多地展现了对于手绘的技术要求,我想要通过二维动画这种方式,更加纯粹地加深自己对于动画的理解和运用,以及提高自己的手绘创造能力。
最后,我选择《拖延症》这一课题进行探讨制作,不仅能从单纯的动画制作方面得到收获,也可以督促自己和身边的人这一习惯的不良性,从而启示这一类人群努力克服,不断挑战自己战胜拖延症。2. 研究内容和预期目标
研究内容: 1.设计一个完整的故事情节,题材新颖。 2.二维动画场景的创作技法 3.二维动画角色的创作技巧 4.二维动画的画面风格极其配色的运用 5.二维动画的表现形式 6.场景的切换过渡方式 7.二维动画的运动规律 8.灯光的设计 9.后期配音、音乐和剪辑合成 10.突出动画创作的主题 拟解决的关键问题: 在编写故事情节的时候避免雷同,有一定的自主创造性,不走俗套的故事情节,尽量给人们眼前一亮的感觉。使故事发展符合逻辑。设计角色和场景的时候,注意线条的流畅,动作的准确性,场景的实际性。在色调的采用上,多借鉴其他优秀作品的配色和上色手法,使画面色调和谐一致。 类似的二维动画有很多,像《哆啦A梦》《大耳朵图图》《喜羊羊与灰太狼》等,都运用简洁流畅的线条,明快的色彩和一定的教育意义。在此基础上,我想让那个整个剧本增加一定的趣味性,在幽默中带着讽刺,给予观众启示。 |
3. 国内外研究现状
如今二维动画很受孩子们的喜欢,一是因为动画片的色彩鲜艳,配音效果强烈,人物造型夸张;二是因为动画片一般都包含着奖善惩恶的情感,与儿童的价值观相契合。所以儿童领域是二维动画的主要阵地。而儿童的市场非常庞大,经济客观,针对儿童的特性,不断地推陈出新,创作出让儿童喜爱的作品。 但就目前的二维动画影片的发展趋势来看,仍然没有里程碑式的突破。迪士尼的衰败就是最好的例子。在电影产业化高度发达的好莱坞,程式化的剧情,标准化的人物,模式化的电影音乐不得不使观众厌倦。然而在二战后突然崛起的日本动画逐渐占领了鳌头。奇幻的故事,精良的制作,风格化极强的人物造型,厚重幽雅的音乐被大部分人们所接受。由于,日本的动画也已经发展为产业化大规模生产的模式,因此也有重蹈迪士尼覆辙的可能性,所以必须在风格和故事上不断地创新,在视觉冲击上不断地开辟新的技术领域,才可以走的更远。 中国的二维动画就不容乐观了,与先进的动画产业国家相比较还有很大的差距。但中国的传统动画也曾在20世纪50-60年代一度兴盛,有《大闹天宫》《哪吒闹海》等优秀动画影片,还有中国所特有的一系列水墨动画短片,如《牧笛》《小蝌蚪找妈妈》等,代表了中国二维动画迄今为止的最高水平,以至现在仍无法达到和超越。由于在中国的动画市场基本还没有被开发,中国的动画产业还没有形成规模,等待中国动画人需要努力的路途仍旧很遥远,因此在国际动画大环境日趋竞争激烈的形式下,全球经济一体化的趋势下,中国的动画应当加紧脚步,争取在短时间内制作出优秀的动画影片。 |
4. 计划与进度安排
实施计划: 1.2022.11.1-2022.11.15确定选题、完成上传网上审核。 2.2022.11.15-2022.11.20关注符合这一选题的电影、小说及书籍,并查阅相关题材的设计资料,加深对这一创作主题的了解度。 3.2022.11.20-2022.12.15完成毕业设计构思和初步剧本策划、填写学生申报课题。 4.2022.12.15-2022.1.20完成开题报告,制定二维动画创作方案,查找并参考各系二维动画风格,确定创作理念,对情节所需材料做充分准备。 5.2022.1.20-2022.2.20完成剧本编写,角色设计以及分镜头编排。 6.2022.2.20-2022.3.20完成线稿草图。 7.2022.3.20-2022.4.20完成上色图。 8.2022.4.20-2022.5.1运用sai、ps、pr等软件把所有绘制图合成帧动画,进行合理的后期调整,并加上音乐音效。 9.2022.5.1-2022.5.10设计巧妙的片头片尾,并注明分工制作。 10.2022.5.10-2022.5.20准备毕业答辩和毕业设计展,设计两张具有鲜明代表的海报以及动画周边。 |
5. 参考文献
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