《皮毛》二维动画短片创作——剧本创作与场景设计开题报告

 2022-08-02 10:23:25

1. 研究目的与意义

1.本课题旨在研究以二维动画的形式创作一部与保护动物有关的具有讽刺及惊悚意味的短片。

2.人类运用动物制品的历史源远流长,从新石器时期开始人类便用动物皮毛制作衣服抵御寒冷,随着时代的变迁,人们至今也有运用动物皮毛制品的传统:羊毛、兔毛等可以说是非常常见的。这些人工可繁殖且不会伤及动物生命的并不是本课题所抵制的,本课题着重讲述的是以动物的牺牲所得来的皮毛:水貂皮、虎皮、黄鼠狼皮等等。对于一些动物而言,人类的大量捕杀不仅仅影响的是该种群的发展,而是整个生物链的平衡。

3.保护动物的短片可谓是不胜枚举,但二维动画短片却为数不多,因此留给课题创作的空间很大。在具有与动物有关的二维动画短片中《反刍之城》与我们想要达到的意味较为接近,都是以一种由己及彼的、换位思考的方式来表达一种爱护动物的心情。

4.选择二维动画的方式制作是因为本小组更擅长二维动画创作,也对二维动画的创作更感兴趣,在二维动画合作方面也有经验。此外,二维动画制作有关动物的主题可以增加其趣味性,可以追求从视觉到听觉到特效方面的夸张,更容易突出本组作品的创意。

2. 研究内容和预期目标

一.设计内容:

1.剧本设计方面:

①保护动物的主题很广很宽,将故事缩小到人类与动物之间最亲密的关系:主人与宠物的关系,主人公是一名养着雪貂的同时又爱着皮毛制品人,在一次选购皮毛的过程中他的宠物雪貂失踪了,没日没夜地寻找后发现已经被杀害,它的皮毛成为了再加工的商品,为此他改过自新,不再使用动物皮毛制作的产品。

剧本的开端为轻松愉悦的氛围,高潮为压抑紧张的氛围,结局再次回归轻松氛围。

②《101斑点狗》是一部与动物皮毛有关的电影,剧情上也是以宠物的丢失把故事引入高潮,而故事的结局却与之相反,《皮毛》更想表达的是一个悲剧,过于美好的结局只会让人活在侥幸之中。

2.场景设计方面:

①场景与角色在动画制作中是不可缺少的,场景服务于角色,场景对角色提供了活动场所。场景创造还要做到把人物心理活动外化,就以《101斑点狗》举例,反派所生活在阴暗凌乱的古堡中,古堡周围都是枯树,这点我们也可以运用在《皮毛》的皮毛加工厂之中,将不安压抑的氛围体现出来。

②《皮毛》的场景包括:主人公在故事开端和结尾室内布置的变化(由奢华的充满动物制品的冷色调室内装修到简约的暖色调室内装修)、街道、服装和家具商店、阴森的皮毛加工厂。

二.拟解决的关键问题

1. 剧本创作:时刻围绕动物皮毛这一线索以及以现代为背景的世界进行创作。

2. 动画片整体风格:角色、场景、音乐音效的统一。

3. 场景设计:将要绘制5个场景,分别为:街道、服装店、家具店、皮毛加工厂、主角的家。后期绘制时将根据剧情进行景别细化。

4. 三人分工的流畅度:如何做到人人有事做,工作不拖延,有效率、有质量。

5. 镜头的设计,运用一些俯视(上帝视角)来展现人类购买动物皮毛的无知,仰视来展现被关押的动物。

6. 动画衍生产品制作:动画海报、墓碑形状的动物图册。

3. 国内外研究现状

一.国内现状:

1.二维动画剧本方面:

我国拥有着悠久的历史,拥有得天独厚的剧本创作优势,但这并不意味着我们能够随意发挥,明确受众方向、缩小叙事构架、增加人文关怀这些都是我们国内影视动画尚且缺乏的。《皮毛》的受众人群为16岁及以上,不得不提《反刍之城》在这方面有值得我们借鉴的地方,受众十分明显,因此在整体色调上都是黑暗系的,故事压抑的程度恰当好处,简单的将人类与动物的身份互换,却能给人以“恐怖谷”之感,从而达到警示人类善待动物的目的。

2.二维动画片场景方面:

我国的动画设计人员往往把设计重心放在了后期制作上,忽视了场景的重要性,场景的合理性、艺术性以及是否完整等。在这方面,《小蝌蚪找妈妈》可以说把这些因素都考虑到了:在合理性方面,蝌蚪应该生活在池塘里而不是大江大海;在艺术性方面,以水墨画的方式完美的诠释了中国独有的艺术风格;在完整性上看,没有一个场景是突然冒出来的,有始有终。

二.国外现状

1.二维动画剧本方面:

以美国动画片剧本为例,美国动画片对剧本的重视程度高,研究深度不亚于美国的科幻大片,可以说美国的各类影片以弘扬英雄主意为主,即不管主角遇到多少困难最终的结果能获得胜利。那么,如何把让观众对英雄主义这条主旋律保持新鲜感,这是剧本改编是否成功的重点。以《蜘蛛侠平行时空》为例,蜘蛛侠的IP广为人知,真人电影也出现过三个版本,在人们争论哪个蜘蛛侠才是经典的时候,索尼公司将蜘蛛侠的世界给打通了——每个时空都有相应的蜘蛛侠,因此角色形象上就不会有矛盾。一部动画片同时出现了各地的蜘蛛侠极大地放大了美国文化主旋律。这也我们所要研究的,如何输出中国的旋律?中国的旋律又是什么?

2.二维动画片场景方面:

以多国合作的《海洋之歌》和《凯尔经的秘密》为例,他们的场景偏向手绘装饰风格,色调随剧情的需要发生相应的变化,没有厚涂,只是通过点线面的疏密排布来增添画面氛围感,无具体透视。《皮毛》将参考学习艺装饰画的方式来绘制场景,增加点线面的运用,降低场景立体感,根据剧情需要调整画面色调。营造相应的氛围感,大致色调为:开头暖黄调、中间冷紫调、结尾为中性调。

4. 计划与进度安排

①一月下旬完成剧本修改

②2月1日-2月15日对剧本所处的世界观进行分析,搜寻相关场景素材,参与分镜设计讨论,时刻围绕动物皮毛这一线索。

③2月16日-2月26日进行绘制场景初稿,将要绘制5个场景,分别为:街道、服装店、家具店、皮毛加工厂、主角的家。后期绘制时将根据剧情进行景别细化。其中街道在剧情根据剧情将会进行冷、暖两种色调的绘制,主角家在剧情的开头和结尾室内装潢变化较大,开头为充满动物皮毛制品的家,结尾为布艺家居为主的家居装潢。

④2月26日-3月12日场景细化、补充。

⑤3月12日-3月19日海报素材参考收集及周边产品规划,考虑除了明信片、钥匙扣或文化衫以外的衍生品。

⑥3月20日-4月12日动画初稿。

⑦4月13日-4月20日修改作品、周边定制。

⑧毕业展及毕业答辩前完成所有任务。

5. 参考文献

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[2]刘钥.二维动画的前世今生[J]现代经济信息出版社.2019

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[4]王钧.论国内影视动画场景设计[J].齐齐哈尔师范高等专科学校学报.2013

[5]倪金梁,贾琼.国内动画电影剧本改编现状分析[J].美术大观.2016

[6]彭立,璩书予.浅谈动画影片《萤火虫之墓》的设计语意学[J].小品文选刊.2016

[7]刘大雁,宋岩峰.正反派人物造型设计在二维动画中的比较分析.[J]戏剧之家.2019

[8]袁涵,李亚慧.论动画中的场景设计.[J]文艺生活杂志社.2014

[9]芦艺.探析动画片场景风格.[J]现代装饰杂志社.2014

[10]江辉.动画场景设计.[M]四川美术出版社.2006

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[12]夏博.我国当代动画剧本的问题与发展策略分析.[J]中国电视.2017

[13]任曼曼.关于动画剧本创作中角色塑造方法的分析.[J]美与时代.2013

[14]翁东翰.追求真实的假想世界——论导演押井守的动画思想[J]福建艺术.2010

[15]曹哲.谈情节动画中动物角色形象的构建.[D]南京艺术学院传媒学院.2018

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