1. 研究目的与意义
选题理由:
一直以来,很多人喜欢游戏的题材,很多人喜欢平行世界的东西。看过很多科幻的电影,也玩过很多科幻的游戏。电影和游戏不仅仅是看着好看,内在的东西的也值得人们去思考。想通过这次毕业设计表达一些东西。
实践意义:
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2. 研究内容和预期目标
研究的内容:
1. 人物的设计
2. 场景的设计
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3. 国内外研究现状
国外动画产业的研究和产业实践都处于一个领先的地位,中国市场大多都被欧美及日本等国外动画片占领。 在中国,动画事业起步早,但70年代后,中国动画事业就慢慢停滞。1999年至今,由于国外动画的不断引进,中国动画开始各种尝试和探索。现在我国也出现了一些比较优秀的动画,例如《大鱼海棠》,《大圣归来》,《哪吒》等。
中国现在在动画产业上的投入越来越大,好的作品也越来越多,真正培养高水平的动画师,我们首先要把动画方面的教育做的越来越好才能挖掘更多人才。
4. 计划与进度安排
1.确定选题 2022.11.01-2022.11.15
2.小组分工2022.11.15-2022.11.20
3.小组确定人物,场景2022.11.20-2022.12.15
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5. 参考文献
[1](英)李德哈特,第二次世界大战[M],上海人民出版社,2009
[2]谌宝业,刘若海,王刘辉,游戏原画设计[M],清华大学出版社,2011
[3]翁子扬,游戏角色设计[M],湖南大学出版社,2010
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