1. 研究目的与意义
科技不断发展,传播媒体形式多种多样。尽管当前动画形式已经在向三维以及更多维度的技术水平发展迈进,但是二维动画独具一格的稚拙之美却是其他维度动画形式无法取代的。二维动画技术在拍摄水平的处理上和制作剪辑运作流程上都通过资源优势互补来呈现良好的视觉效果。《在我死去的这一天》就是一部传统的二维动画,我们会以纯板绘的方式进行创作。
本片讲述的是一个进入工作的年轻人,在日复一日没有波澜的工作生活中逐渐对生活失去了信心,终于有一天离开了这个世界。但是死神给了他最后的一天来跟世界做最后的告别,在这一天的经历,他慢慢明白生活的真谛。之所以想讲一个这样的故事,是因为片中的主人公影射的是现在绝大部分年轻人,包括即将毕业的我们。在即将或者刚离开了学校、家庭的保护,进入社会会遇到各种问题。这一段过程可能会很艰辛,很痛苦,也很迷茫。在付出得不到回报,人生漫无目的,一次又一次地承受生活的打击之后却无处倾诉,绝望的情绪终将爆发。生活本来就不容易,但是不要对它,对自己失去信心。每个人都在社会这个大熔炉里默默坚持,努力奋斗着,压不垮我们的终将成就我们。
选择用二维动画的方式创作这个短片,是因为本片更倾向于用很缓慢的调子逐渐推进,而在表达人物性格与思维的时候更重视细节,比如眼神,比如嘴角,比如手,都是用很细微的变化来进行刻画。这种细腻的表现方法如果融入3D的话反而不能很好的发挥,因为绚丽的场面很可能会吸引过多的注意力而冲淡细节的感染力。比如日本的恐怖片喜欢利用人的心理来营造恐怖氛围,而欧美更喜欢用直接的血腥场面来造成人的感官刺激以达到令人恐惧的效果。欧美的动画继承了重感官刺激的表现手法,在很多时候都倾向于通过绚丽的画面,强烈的节奏以及宏大的场景来构建故事。
2. 研究内容和预期目标
设计内容:本课题打算做一个时长5分钟左右的二维动画短片,我负责其中的剧本、文字脚本、人物设计、前期50%线稿(1000张左右)以及少量后期配音工作。《在我死去的这一天》是我们团队自拟的选题。结合自身情况,迷茫的年轻人肯定不在少数。迷茫是现在大多数的人生,但是你的做法却能改变命运。故事的前半段会比较压抑,这也符合我们的题目,虽然涉及死亡,但我们要传播的是正能量,让年轻人发现生活的美,积极面对生活。
拟解决关键问题:
我们团队准备做这个二维动画,涉及到前期的剧本分镜,人物设计,线稿绘制等,中期就是要对线稿上色以及后期的剪辑合成,配音等工作。在这个过程中,我负责的是前期剧本分镜,线稿绘制,少量后期和统筹的工作。对于我来说,除了少量后期的工作应该没什么问题,其他的都有点问题。
3. 国内外研究现状
我们的短片故事的虚构的,但是主题是比较现实的题材,那就是年轻人在社会生活中感觉迷茫,对生活感到没有希望。
类似的短片,之前看过一部叫做《雇佣人生》的动画短片,整个片子基调都是比较压抑的。短片将所有的人造品抽象成人,其意在探讨人性以及社会的实质。这部短片在全世界获得了102个奖项。从画风上来说,是很轻松,诙谐的风格,人物也很简单。
我们要做的短片,剧本内容是一个重点,一定要深刻,这需要我们团队从头到尾对这个故事进行剖析,有很多细节要注意到,一定要让观众看完之后有所触动。
4. 计划与进度安排
1.准备阶段:
2022-11-20确定选题、完成上传网上审核。
2022-12-20搜集资料,准备相关资源,了解动画创作流程,明确设计思路,完成开题报告。
5. 参考文献
[1] 托尼怀特.动画师运动手册:运动规律[M].北京:人民邮电出版社,2015.
[2] 安德烈亚斯德加.动画创世纪:迪士尼九大元老的创作灵感与技巧[M].北京:清华大学出版社,2017.
[3] 孙立军、马华.影视动画影片分析[M].北京:中国宇航出版社,2003.
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