1. 研究目的与意义
现阶段,3D max运用的越来越广泛,它的功能也是越来越强大。
随着现在3D技术的提升与创作手法的多元化,建筑动画从脚本创作到精良的模型制作,后期的电影剪辑手法,以及原创音乐音效,情感式的表现方法,制作出的建筑动画综合水准越来越高,人们的认可度也是越来越高。
而后期制作这一块却往往被人们所忽视,大家总觉得后期制作只是把镜头剪辑合并到一起,其实这只是表面现象而已,后期制作不仅仅是合成镜头,它还包括很多细节的地方。
2. 课题关键问题和重难点
物体材质、灯光、光影效果的表现,镜头语言的衔接,背景音乐的关联性与承接作用,这些是课题的关键问题。
难点在于镜头语言的表达以及背景音乐的配合。
一个好的影片,镜头衔接及镜头语言的表达很重要,因为它可以把你想要表达的想法、想要表现的东西传达给大家,所以怎么去表达、怎样去表现、怎样让观看的人去接受和理解是本课题的一个难点也是一个关键点。
3. 国内外研究现状(文献综述)
在开始研究这个课题之前,我观看了大量的国内外视频,从好莱坞大片所创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,再到铺天盖地的电视广告,当然也包括一些经典的获奖短片,影视中的后期制作深刻地影响着我们。
过去,3D制作只是专业人员表达自己想法的一个工具,他们也许并不注重美感和艺术化。
但是现在,后期制作对影片却起着很大的作用,人们不能再去忽视它,反而要深入地去研究它。
4. 研究方案
研究方法:学习与运用相关的软件,观摩好的影片。
技术路线;运用计算机操作AE、Pr等软件制作。
实施方案;视频剪辑、正式剪辑、作曲选曲、特效录入。
5. 工作计划
第1周:毕业设计短片前期剧本和分镜头的设计,泰州工艺美术馆场景前期资料整理检查,毕业设计报告(论文)相关资料的收集和整理。
提交设计说明提纲。
第2周第4周:泰州工艺美术馆设计短片制作,提交开题报告。
以上是毕业论文开题报告,课题毕业论文、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。