合肥火车站建筑动画表现中对镜头语言的实践探索开题报告

 2022-09-14 19:23:15

1. 研究目的与意义

背景:

现阶段3D技术在建筑领域得到了最广泛的应用:早期的建筑动画因为3D技术上的限制和创意制作上的单一,制作出的建筑动画就是简单的跑相机的建筑动画。 随着现在3D技术的提升与创作手法的多元化,建筑动画从脚本创作到精良的模型制作,后期的电影剪辑手法,以及原创音乐音效,情感式的表现方法,制作出的建筑动画综合水准越来越高,建筑动画费用也比以前降低了许多。 致力于建筑漫游动画、房地产漫游动画、小区浏览动画、楼盘漫游动画、三维虚拟样板房、楼盘3D动画宣传片、地产工程投标动画、建筑概念动画、房地产电子楼书、房地产虚拟现实等动画制作。

意义:

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

2. 课题关键问题和重难点

关键问题:

1、了解建筑动画的含义与意义;

(1)我们为什么要做合肥火车站的建筑动画,我们想通过这部动画表达出什么?意义在哪儿?

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

3. 国内外研究现状(文献综述)

参考文献:

【1】邢艳群.数字电视画面艺术特征研究【D】.济南:山东师范大学,2007.4

【2】施万超.数字电影画面艺术表现研究【D】.哈尔滨:东北林业大学,2010.18

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

4. 研究方案

合肥火车站分为地下一层,一层,二层,隔层,内设有个四十几个商铺。创作前期我们组一起讨论分镜,镜头的运用,先从火车站的全景推至火车站分层表现其内部空间结构,因为这部动画主要想表现的是火车站里面的店铺设计,镜头快推把一些不需要重点表现的店铺带过,然后切换到店铺特写,因为想要重点表现店铺,之前我们用了全景单个镜头来表现,整个画面显得空洞,单一,而且不能突出表现店铺的特色,所以必须通过拉镜头,移镜头,摇镜头,升降镜头来重点刻画一些店铺的内部结构以及店铺商品的特性,最后通过拉镜头表现该店铺的logo,为了不让镜头之间的转换显得过于呆板,因此镜头与镜头之间我们决定通过茶杯冒出的热气通过灯饰等小景来转换场景,灵活运用镜头,镜头运动过程中从店铺转到火车站的内部空间再转回店铺,通过交叉以及分屏等手法灵活表现,表现大厅座椅时,因为我们想让画面在视觉上更生动一些,所以运用了镜头从模糊到清晰,从清晰再到模糊的变化再加上光影的效果让画面更加的惟妙惟肖,为了展示火车站内时尚动感的氛围,因此我们通过一个店铺内特写镜头的不断切换,表现店铺的时尚元素再加上动感的音乐节奏,给人以听觉视觉上和听觉上的享受,为了表现火车站的高大,宏伟,片中必须运用到俯冲镜头让人有视觉上强烈的冲击感,以及运用大量的仰视镜头以及非人视角度来表现。

5. 工作计划

第1周:我们组应该获取合肥火车站基本资料,包括CAD图纸,店铺知识等,对项目有初步的了解。以及毕业设计报告(论文)相关资料的收集和整理。提交设计说明提纲。

第2周第4周:我们组组织策划人员对项目进行实地考察,包括项目周边环境,项目进度等,对项目进行分析,提出概念性的方案,包括主题、成片长度、制作时间、提交格式、其他的附加辅助方案等,提交开题报告。

第5周第6周:我们根据讨论内容完成最终方案,包括分镜头脚本、具体制作时间表等,毕业设计动画短片的中期制作,提交毕业设计短片小样。

第7周:期中检查(2022年4月13日至4月17日)。

剩余内容已隐藏,您需要先支付 1元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付

以上是毕业论文开题报告,课题毕业论文、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。