三维情节动画短片>动画后期制作实践探索开题报告

 2022-09-15 14:24:02

1. 研究目的与意义

本组动画实际的表达是来源于大学生活宅在宿舍不想出门的感受,在早上十分无聊,想出去走走,在途中感觉一切都很陌生而好奇。

甚至对附近的垃圾桶都感到好奇。

通过小小耳朵球这个角色出门散心的过程夸张的反映出来这一角色状态。

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2. 课题关键问题和重难点

我在我的课题中主要负责动画部分。一个好的影视作品离不开动画,好的动画能表现人物的性格特点,故事的可看性。但动画也是作品的关键也是难点,因此要做好动画首先要知道maya动画的要点MAYA动画基本分为驱动动画,路径动画,关键帧动画 驱动动画:一个属性的改变控制另一个或多个属性的变化路径动画:物体沿着绘制的曲线进行运动关键帧动画:所谓关键帧就是物体的极限动作,Key出关键帧后,MAYA会自动生成中键帧,所有动作都必须遵循动画的运动规律。也要知道动画的基本原理,挤压拉伸,预期,演出,pose,跟随和重叠动作。我在作品中要表现一个有生命力的小球,最难的是表现小球被风吹动的感觉,要遵循动画的传动。

3. 国内外研究现状(文献综述)

1. 美国作者Jim Lammers,Garry编写的《maya影视动画艺术》,通过了解作者结合自己多年的工作实践,由浅入深、循序渐进地讲述怎样掌握maya软件操作技术,还对自己多年从事动画事业的经验进行了总结,并对准备从事动画事业的人提出了自己的建议的心得来做这部动画短片。除了学习作者的心得外,重点还学习了该部书籍中灯光的布置。

2. 孙立军和刘阔编写的《三维数字动画3(灯光与渲染)》,在该部作品中主要学习了高光的处理方法。

3.龙晓苑、王阳编著的《灯光渲染基础教程》从三维数字虚拟世界渲染的角度,选择其基础难点之一灯光的渲染予以介绍,内容既涉及传统视觉艺术中光的用法,也涉及三维数字场景中计算机光渲染的技术方法,旨在艺术与技术开发之间搭建一座桥梁,以此联手构造出完美的三维数字虚拟世界。

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4. 研究方案

首先完成毕业设计的选题及毕业论文的选题,然后再完成文字剧本、分镜头台本以及设计稿,在这些完成的基础之上进行角色设计和背景设计以及原画,然后顺利完成动画的整体,进行后期剪辑。最后完成配音,音乐以及片头片尾的制作。最后制作展版,进行展出。准备好设计说明完成答辩。

5. 工作计划

第1周:毕业设计短片前期剧本和分镜头的设计,场景及人物角色的设计等资料整理检查,毕业设计报告(论文)相关资料的收集和整理。提交设计说明提纲。

第2周第4周:毕业设计短片制作。提交开题报告,开题报告应在第2周(2022年3月13日)前完成并上传系统。

第5周第6周:毕业设计动画短片的中期制作,提交毕业设计短片小样。

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